Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Kindermann Corp., un nuevo estudio indie ubicado en Argentina, publicó su primer juego: PIXELMAN. Ya lo pueden encontrar para Android, y pronto estará disponible para iOS y Steam.
PIXELMAN es un juego con estética retro cuyo objetivo es ir mejorando tus high scores, y en donde el jugador controla el personaje principal en sus misiones para rescatar a los ciudadanos de Pixville del malvado Barón Von Pixel y sus estratagemas.Jugarlo es muy simple: tocás la pantalla para ascender y soltás para descender. También podés hacer swipe para moverte más rápido (pero con menos precisión). El objetivo es rescatar a los ciudadanos (¡tanto humanos como perros!) para mantener alta la energía heroica de PIXELMAN, y además evitar chocar contra los edificios, el tránsito y evadir las trampas y armas de Von Pixel.
Si lográs rescatar más de 5 personas/perros seguidos, se activa el modo en cadena y recibís puntos extra con cada rescate adicional.
¡Los ciudadanos de Pixville cuentan con vos!
El juego cuenta con:
- Gráficos de última generación (¡para los estándares de 1987!)
- Música pegadiza (que podés desactivar, si así lo preferís)
- ¡Increíbles movimientos de capa!
- ¡Alucinantes explosiones pixeladas!
- ¡Cautivantes shows de luces!
- ¡RAYOS LÁSER!
- ¡MISILES!
- ¡BOMBAS!
- ¡AVIONES!
- ¡PERROS!
- ¡SIN AVISOS PUBLICITARIOS! (o ¡CON HERMOSOS AVISOS PUBLICITARIOS! Si prefieres jugar la versión gratis)PIXELMAN viene en dos ediciones: el juego normal (u$1,99 con un descuento por el lanzamiento del 50%, de modo que por algunas semanas estará a solo 99c), y una versión gratuita, que básicamente es el mismo juego pero con publicidades y una historia para generar culpa entre juego y juego (¡mi perro necesita comer!).
La versión paga no tiene compras in-game, temporizadores ni límites. Si comprás el juego, podés disfrutar de la experiencia completa.
El juego fue creado usando GIMP para el Pixelart, Audacity para editar los efectos y la música (que fue compuesta con un Kaossilator 2) y Gamemaker, así que es un excelente ejemplo de cómo se puede hacer un juego realmente divertido con un presupuesto súper bajo y un poco de creatividad.
Lo probamos y se los recomendamos, es divertido, frenético y un lindo desafío para ir disfrutando. ¡A jugar!
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario