Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comSi buscás algún título indie fresco, con una mezcla de puzles y plataformas, un lindo arte y una interesante narración, mirá este análisis ya que probablemente te interese.
En principio es un juego de plataformas en 2D común y corriente, pero rápidamente aplica mecánicas interesantes que, al acumularse, podemos combinar para resolver muchas situaciones. En cada nivel obtendremos un nuevo "color", los cuales servirán para pintar la superficie y causar diferentes efectos. Por ejemplo, el primero que obtendremos será el azul y con éste podremos deslizarnos de forma veloz y así saltar más lejos (u otras). Cada habilidad tiene diferentes formas de ser aprovechada. Por eso, con el correr de los niveles, vamos a encontrar más puzles que plataformas.
Como la gran mayoría de juegos indie, el apartado artístico es de destacar. En principio, el juego no pide demasiada tecnología para poder disfrutarlo, y cuenta con buena fluidez y ningún problema a la hora de los saltos; algo fundamental en el género de plataformas. Visualmente cada nivel es muy diferente del otro, comenzando por montañas cubiertas de nieve y llegando hasta un volcán (entre otros). Los fondos y la ambientación en general están muy bien. Los enemigos suelen ser similares entre sí, e irán apareciendo nuevos, cada uno con sus características. Incluso cuando parece que nos volvemos invencibles, otra creación de el Vacío nos complica las cosas.
A pesar de que parece que el juego se termina muy pronto, algo que podía ser de esperar debido a su bajo precio, no es tan corto si te atrevés a completar todos sus retos. No solo hay una galería de arte a llenar, sino también muchos logros que le agregan una vuelta de tuerca a los niveles. Gracias a éstos vamos a encontrar situaciones que no son necesarias para ganar cada escenario, pero que son posibles de realizar y más complicadas. Sumando a esto el modo de dificultad que obtenemos al ganar la historia (que, dicho sea de paso, nos da un final alternativo), Nihilumbra termina ofreciendo unas cuantas horas de juego por delante.
Es un juego de puzles y plataformas en 2D, donde controlaremos a Born, un personaje que es creado de la nada misma. Lo acompañaremos en su viaje por Nihilumbra, donde nos esperarán algunos desafíos relacionados con los colores; el problema de Born es que con cada paso, condena a la Tierra a ser destruida. Llegó a PC el 25 de septiembre de 2013, a PS Vita el 27 de enero de 2015; llegó a Wii U el 14 de mayo de 2015. Finalmente se lanzó el 3 de mayo de 2018 en Switch.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario