Policenauts

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Policenauts

Mensaje por esco el Jue Dic 31 2009, 01:51


¿Hideo Kojima puede hacer un videojuego mejor que el fantástico Metal Gear Solid? La respuesta es: Sí. Obviamente dependerá todo del jugador, pero sin dudas es una gran joya que se perdió en occidente al no contar con un idioma apropiado para nosotros. No, ni siquiera estaba en inglés. Esperen, por suerte un grupo se apiadó de los gamers y lanzó el parche en inglés, aunque por el momento solo para el juego de la consola PlayStation. Les recomiendo que lo adquieran, para que vean que no solo de la saga Metal Gear vive el señor Kojima.

Una aventura gráfica de las grandes, gente. Mayoritariamente usa el clásico sistema de apuntar y clickear o Point and Click para los que amen la terminología anglosajona, aunque en algunos momentos clave introduce secuencias de disparo para enfrentar a los enemigos, lo que permite integrar los elementos de investigación con grandes escenas de acción. El juego está ambientado en un futuro cercano, donde la humanidad ya ha dado los primeros pasos para la colonización espacial. Es bueno ver como las cosas que hace Hideo tienen una coherencia y es algo que podemos llegar a ver en cierto tiempo, solo hay que ver los robots que hace DARPA para darse una idea de lo que estoy hablando.

Es el año 2013 y el protagonista es un hombre llamado Jonathan Ingram, uno de los cinco Policenauts encargados de mantener la seguridad en la primera colonia espacial completamente funcional, llamada Beyond Coast.

Durante la prueba experimental de un nuevo traje espacial, un extraño accidente ocurre, Jonathan termina perdido en el espacio y se lo presume muerto; pero aproximadamente 25 años después es encontrado con vida gracias a un dispositivo de Criogenia que se había instalado en el traje.

En este punto es en donde comienza la verdadera aventura. Estamos en el
año 2040, donde Jonathan ahora trabaja como detective privado en una ciudad que solía ser Los Angeles. Un día es visitado por su ex-esposa Lorreine. Ella le pide ayuda para encontrar a Kenzo Hojo, su segundo esposo (Sí, mientras el otro gil estaba perdido en el espacio, la mina lo cuerneaba como al mejor). Hojo ha desaparecido en un extraño accidente y las únicas pistas que tenemos son: Una Hoja, un par de cápsulas, y la palabra “PLUTO” ¿Tal vez un nombre?. Al principio Jonathan se rehusa a aceptar el caso, pero después de ver morir a su ex tras salir de su oficina a manos de un loco enmascarado, decide regresar a Beyond Coast a pesar de su cosmofobia para cumplir con el ultimo pedido de su ex-esposa. Alli es donde se reunirá con su antiguo compañero de la LAPD, Ed Brown, quien lo ayudará en la biusqueda de Kenzo Hojo.

Jonathan Ingram

Con una edad 55 años, es uno de los 5 policías originales "Original Cops" que comfoman a los Policenauts. Estuvo perdido en el espacio por 25 años luego de un accidente durante una caminata espacial y fue encontrado con vida gracias a permanecer criogénicamente congelado. A causa del accidente desarrolló cosmofobia, trabaja como investigador privado en la vieja ciudad de Los Angeles. Hasta que luego de una visita de su ex-esposa regresa a Beyond Coast.



Ed Brown

También tiene 55 años, y es el Jefe de la unidad de narcóticos de la Policía de Beyond Coast. El había sido compañero de Jonathan durante su juventud en la LAPD y también fue parte de los “Original Cops”. Padre devoto de dos hijos Anna y Marc. Él vuelve a unirse a Jonathan luego de 28 años, con el objetivo de encontrar un nuevo significado a su vida.



Karen Hojo

Con una edad de 26 años, ella es la heroina del juego. Hija de Lorraine y Kenzo Hojo, es una popular presentadora de noticias en Beyond y es extremadamente similar en lo físico a su madre. Secretamente sufre de una especie de anemia.



Tony Redwood

Edad 23 años. Miembro de la Unidad de Policía Avanzada, el equivalente de SWAT en la BCP. Él es un "Frozener", raza de humanos concebidos artificialmente, que posee genes para adaptarse mejor a la vida en el espacio. Es un Piloto Experto que puede manejar un EMPS (Extravehicular Mobility Police Suit, los mechas usados por la BCP) como si fuera una extensión de su propio cuerpo.



Gatse Becker

Edad 56 años. Uno de los “Original Cops”. Becker es el jefe de la BCP y comandante de la AP Unit, siendo él la autoridad máxima de la policía en Beyond Cost.



Joseph Sadaoki Tokugawa

Edad 60 años. Otro de los “Original Cops”, renuncio a la BCP para hacerse cargo de la compañía de su familia, Tokugawa Group, luego del retiro de su padre. Es el hombre más poderoso en Beyond y ejerce una considerable influencia en los medios de la colonia. El también es el presidente de ISPA, “the International Space Promotion Agency”, la agencia de desarrollo espacial en Beyond.



Salvatore Toscanini

Edad 58 años. Otro de los "Original Cops". Renuncio a su trabajo como oficial de policia hace muchos años, por estar disconforme con el estilo de vida. Actualmente trabaja como jefe de seguridad en el Tokugawa's Moon Planet.



Meryl Silverburgh

Edad 24 años. Miembro de la BCP, unidad de narcóticos y subordinada de Ed, Meryl fue miembro de una unidad de fuerzas especiales de alta tecnología llamada “FOXHOUND”, pero un tiempo después de que la unidad fuera disuelta decidió ir a Beyond con la intención de satisfacer su sed de acción. Es el arquetipo de la chica ruda, pero muestra un lado femenino muy suave cuando esta con Dave. Este personaje sirvió de inspiración para su homónimo de Meryl Silverburgh que aparece en Metal Gear Solid, dejando de lado el nombre no existe ninguna relación.



Dave Forrest

Edad 25 años. Compañero de Meryl en la unidad de narcóticos. El opuesto total a Meryl, Dave es un pacifista que odia todo tipo de violencia. A pesar de las diferencias los dos se llevan muy bien y son muy cercanos. Adicto a la comida chatarra, siempre esta comiendo hamburguesas.



Lorraine Hojo

Edad 55 años. La ex-esposa de Jonathan. Ella se caso con Kenzo luego de que Jonathan fue declarado muerto. Con Kenzo tuvo una hija, Karen. Lorraine va en búsqueda de Jonathan para pedirle que localice a Kenzo, luego de su desaparición.



Kris Goldwin

Edad 41 años. Directora del BCCH (Beyond Coast Central Hospital), el hospital más grande en todo Beyond. Modelo durante su adolescencia, ella tuvo su primer contacto con los Policenauts cuando posaron juntos para la tapa de una revista.



Anna Brown

Edad 16 años. La hija adolescente de Ed, cursa en la UCBC (University of California at Beyond Coast) donde estudia Bio-Etica. Se hizo cargo de los quehaceres de la casa luego de la muerte de su madre, Catherine.



Marc Brown

Edad 8 años. Hijo adoptivo de Ed. Marc perdió a sus padres luego de que su padre biológico se volviera loco y apuñalara a su madre, antes de intentar matar a Marc, lo cual no pudo lograr gracias a la intervención de Ed que llego justo a tiempo y lo mato. El incidente dejo marcado a ambos impidiéndole a Ed volver a utilizar un arma.



Kenzō Hojo

Edad 53 años. Actual marido de Lorraine y Jefe del equipo de desarrollo del sistema de repartición de medicamentos de Tokugawa. Desaparecido de Beyond sin dejar rastros.



Victor Jurgens

Edad 65 años. Patólogo Forense de la BCP. Un hombre mayor muy enérgico, de nacionalidad Rusa. Utiliza una maquina llamada AID (Auto-analysis Identification Device) para realizar sus autopsias y análisis.



Jun Ishida

Edad 24 años. El farmacéutico a cargo de la Farmacia del BCCH. A primera vista da la imagen de una persona normal, fácil de llevar, pero la apariencias engañan.



Michael Saito

Edad 26 años. Recepcionista y guardia de seguridad en la Farmacéutica Tokugawa. Tiene un par de secretos ocultos.


La versión original es la más primitiva de las cuatro. Lógicamente a nivel gráfico presenta ciertas deficiencias como así también la ausencia de las secuencias FMV, presentes en sus sucesoras. Por otro lado a nivel audio la versión de PC-98 contiene la mayor cantidad de voces y un par de escenas que no se encuentra disponibles en las versiones de las consolas.
Así también, esta versión tiene los recuadros con las caras de los personajes, algo que nos permite ver las distintas reacciones y emociones de los personajes mientras se lleva adelante el dialogo. Esta versión se juega íntegramente con el Mouse.

No mucho después que la versión de PC-98 fue anunciada la versión de 3DO, esta es la primera hecha para una consola. Antes de su lanzamiento Konami presentó un Disco Piloto que contenía la demo del juego, un par de Entrevistas, un glosario con los términos utilizados en el juego y un detrás de escenas.
La versión final de 3DO salió a la venta en 2 discos y contenía las escenas FMV realizadas por AIC y también unas relativamente avanzadas CG. Los gráficos fueron totalmente re-hechos, los personajes rediseñados para adaptarlos a las FMV y traía soporte para el Mouse de la 3DO. De todos modos esta versión padece de deficiencias en los tiempos de carga y es la que peor calidad tiene en las secuencias FMV. En Japón vendió 58.149 unidades.

La versión de PlayStation mejora en el aspecto gráfico añadiendo efectos al juego, como por ejemplo: transparencias y bluring en algunas secuencias estáticas y animadas que volvieron a ser re-dibujadas y mejoradas.
Un Premiun Disc fue lanzado con el titulo de “Policenauts Private Collection” y trae bastante del material incluido en el Disco Piloto de 3DO. Esta versión también tiene soporte para el Mouse. Los tiempos de carga se vieron reducidos en comparación con el juego de 3DO, como así también los gráficos tan pixelados. Al igual que en 3DO la versión de PlayStation salió en 2 discos.

La última versión de Policenauts fue lanzada para la SEGA Saturn en un
paquete de 3 discos. El package se compone por una caja negra y un art book. Muchos de los elementos del Disco Piloto y de la Private Collection eran elementos estándar en esta versión, incluyendo el glosario de términos usado por el juego dentro del mismo (pudiendo ser accedido en todo momento), una entrevista con Kikuko Inoue, trailers, una galería de disparo y escenas de la versión de PC-98 excluidas de las versiones de PlayStation y 3DO. Por ultimo la versión de Saturn es la única que tiene soporte para la light-gun, fundamental para obtener el 100% de inmersión en el juego, al igual que en Snatcher de SEGA CD. También tiene soporte para el Mouse.

Policenauts goza, al igual que el resto de los trabajos de Hideo Kojima, de una banda sonora sobresaliente que ambientará cada una de las escenas del juego; como así también el más alto cuidado en las secuencias FMV (Full Motion Video) como en las estáticas ¿Pensaban que era un vicio adquirido con Metal Gear Solid?.

Muchas veces se lo ha considerado una secuela de Snatcher, dado que ambos comparten el mismo gameplay y ciertas conexiones en lo que es la historia, pero en realidad son simples coincidencias. La verdadera confusión proviene de una frase utilizada para promocionar al titulo en los trailer y póster; el mismo se anunciaba como “The next generation of Snatcher” lo cual solo se refería a términos de estilo y tecnología usados por el juego y no a una secuela propiamente dicha.

Pero mas allá de esta cuasi robótica explicación, Policenauts es la joya mas preciada de Hideo Kojima y tal vez su mejor trabajo. Pero desafortunada-
mente, juegos como Policenauts y Snatcher fueron dejados de lado por la mayoría de los gamers al no recibir la atención suficiente por parte de los medios. Además de la inexistencia de una versión para occidente (caso de Policenauts), a la que Konami le bajó el pulgar teniendo la traducción del juego de SEGA Saturn al 75% de desarrollo.

Con relación al fenómeno Snatcher es entendible, dado que la mejor versión fue la de SEGA CD y esta no estuvo al alcance de muchos o tal vez no era lo que interesaba a los usuarios de consolas en ese momento; pero con Policenauts la historia es distinta, el juego jamás fue lanzado fuera de Japón y por tal motivo su preciado legado quedo alejado de la gran mayoría de lo gamers occidentales. Pero...

Gracias al terrible trabajo que se mandó un grupo de personas, tenemos la posibilidad de disfrutar una de las mas grandes obras de Hideo Kojima. Eso sí, como les conté anteriormente, solo en inglés.

Un dato interesante surge del intento de traducción del juego por parte de la gente de Policenauts.net. Como hay términos que son muy específicos, creados especialmente por Hideo Kojima para este juego, para su traducción tuvieron que recurrir a un glosario de términos que fue incluido dentro del juego, lo cual permitió una traducción mas exacta.

El parche lo pueden encontrar en la página que nombré anteriormente, y el juego... bueno, por todos lados. Les recomiendo conseguirlo, ya que sin dudas es algo grande que nunca pudimos disfrutar los de occidente... hasta ahora.

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Re: Policenauts

Mensaje por Cloudsquall7 el Jue Dic 31 2009, 20:23

Excelente.
Una joya que me perdi y que en el futuro jugare jeje.
Lo conocia gracias al flog, cuando vi que estaba re interesante y encima de Hideo Kojima, dije...a la mierda...este tipo es demasiado groso ^^
Buenisimo el informe, curioso el personaje de Meryl, mismo nombre, pero nada que ver con la de MGS, raro Razz.
Bueno, seguro lo juego algun dia...hay tanto por jugar y tan poco tiempo :/.

+2

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Re: Policenauts

Mensaje por Kenshin el Jue Dic 31 2009, 20:25

Yo también lo jugaría Razz

Me acuerdo que vi varios videos de este juego...

+1

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Re: Policenauts

Mensaje por eze13mc el Vie Ene 01 2010, 01:02

Lo leí todo y esta muy copado Very Happy

+1

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Re: Policenauts

Mensaje por Roxas el Vie Ene 01 2010, 15:00

En mi lista de juegos a pasar. Reconozco a los personajes y vi algunas escenas porque en el Metal Gear Ac!d 2 varias cartas son de este juego.

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Re: Policenauts

Mensaje por Shugo el Vie Ene 01 2010, 19:08

Excelente informe Very Happy

Un toque más largo que los habituales, muy interesante la data

+1


Saludos

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Re: Policenauts

Mensaje por cheguasca el Vie Ene 01 2010, 20:40

Una aventura grafica hecha por japoneses? Shocked
eso es algo medio raro, vi algunos videos de este juego y del Snatcher.
la verdad me interesa, parece una historia interesante y tienen bastante gore algunas escenas, ademas de varios guiños a los fans de Konami ( en una parte de un video del Snatcher mencionan que esta el personaje del juego Contra Shocked , si es que no interprete mal) ademas, una computadora de ese juego se llama Metal Gear
...que groso este Kojima, como penso todo el chabon.
Una pena que me entero de este juego, cuando ya mi Psx paso a mejor vida.

Por otro lado es muy agradable a la vista el informe, esta excelentemente diagramado diseñado y redactado, parece como si fuera una revista, te felicito por el laburo ,la verdad no sabia que se les podia dar ese diseño a los post en PNM

+1

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Re: Policenauts

Mensaje por esco el Vie Ene 01 2010, 20:44

Nunca es tarde, hombre. Hay varios emuladores rondando por internet, solo queda conseguir el juego y disfrutarlo. Es muy bueno, y como bien decís, lleno de guiños.

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Re: Policenauts

Mensaje por cheguasca el Vie Ene 01 2010, 21:06

siempre tuve problemas para correr los emuladores de psx, me acuerdo
cuando me dieron ganas de juegar al Alundra y el Tomba de vuelta, que baje algunos emuladores y en algunas partes de los juegos
se me "descajetaba" toda la imagen y parecia que esta viendo Venus sin codificador Laughing

Pero, bueno, si llega estar para pc lo consigo.

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Re: Policenauts

Mensaje por esco el Vie Ene 01 2010, 22:08

Hum... Yo lo bajé para jugarlo en inglés, y descargué un emulador para poder probarlo antes de quemar las imágenes en el CD y así poder jugarlo en la PSX. Si querés te paso los links por MP, solo avisá.

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