Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

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Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por cheguasca el Mar Ene 05 2010, 02:11

En este nuevo informe, y como ya se habran dado cuenta que mis obseciones giran en torno a lo bizarro
y lo poco conocido del mundo de los videojuegos viejos, voy a hacer una pequeña reseña
de juegos de pelea en 2-d tapados, clonados y otras yerbas que quedaron bajo la sombra
de los gigantes del genero.

Power moves/Deadly Moves ( Kaneko, 92, Snes, Sega Genesis)



Uno de los muchos juegos publicados en la lucha de los 90's para capitalizar el éxito de Street Fighter II, no logró el éxito de su competencia, y fue ignorado por la mayoría de los jugadores.
Pero a diferencia de la mayoría de los juegos de su tipo, el modo de jugador único se limita a un personaje, Joe, que es el protagonista del juego.
Uno de los aspectos más distintivos del juego es un sistema onda Rpg que permite al jugador subir los distintos atributos de Joe, tales como fuerza, velocidad y resistencia.

Holosseum ( Sega, 92, Arcade)

El nombre es un cruce entre holografía y coliseo, debido a que es un juego de lucha creado en exclusiva para un gabinete de alta tecnologia con imagenes hologramaticas. A pesar de ser algo muy diferente y novedoso no llamo mucho la atención y nunca fue portado a una consola domestica.
Teniamos 4 personajes a elegir que a diferencia de los juegos de su epoca no tenian movimientos especiales.

Tuff E Nuff ( Jaleco, 93, Snes)



Un afano a Street Fighter. En el juego se podian seleccionar a 4 peleadores pero venciendo al Boss se destrababan los otros 7. La unica novedad mencionable es que en el modo historia las habilidades de los personajes iban evolucionando, como si se tratara de un rpg. Tambien se podia ver el replay de cuando ganabamos una pelea
Cabe destacar que los diálogos de la trama en el modo historia, los epílogos finales y la sangre en las caras de los luchadores severamente lastimados, fueron excluidos de las versiones de EE.UU. / Europa por los mismos hijos de puta de siempre.

Fighter's History Dynamite/ Karnov's Revenge ( Data East, 93, Arcade, Snes)



Este llevo el afano a SF II aun mas lejos, llegando Capcom a hacerle un juicio a Data East por derechos de autor. Los afanos estan mas que a la vista, personajes, ataques,¡¡ hasta la musica!!!, fondos, etc... sin embargo los amigos de Capcom no pudieron probar nada en tribunales y perdieron el caso.
Aun asi hay que hacerle un poco de justicia a este juego y yo voy a decir que es un ¡¡¡JUEGAZO!!, que incluso ( opinion personal) me gusta mas que cualquier SF que haya salido... ¿es muy parecido?, si...solo que bastante mas dificil y retante, haganse la idea que ya desde los primeros combates tenemos enemigos con la misma dificultad ( o mas jodidos aun) que un Vega, Zangief o el mismisimo M. Bison...aca no te dejan boludear todo el tiempo con los Hadoukens y hay que estar muy atentos porque se te vienen con todo los negro`, sin embargo, a pesar de la dificultad el control no tiene baches y responde muy bien...Por otro lado ,cuando encajamos un par de golpes en las zonas debiles de los oponentes, una parte de su indumentaria empieza a titilar, señal de que otro golpe bien puesto que le demos, veran las estrellitas, esto puede ser un detalle medio pavo, pero resulta bastante util en la practica. Por que es util? porque tambien se pueden hacer versiones mas poderosas de nuestros ataques especiales, y en cualquier momento ,sin tener que cargar ninguna barra, haciendo la combinacion direccional correspondiente mas los 4 botones juntos; solo que estos ataques suelen ejecutarse muy lento y cuando nuestros oponentes estan aturdidos es el mejor momento.
Para jugar al borde de la silla Twisted Evil

World of heroes ( SNK, 93, Arcade, Sega Genesis, Snes)



La novedad que presentaba era que ademas del modo VS estaba el modo Death Match en el que combatiamos en escenarios llenos de trampas y obstaculos. Esto se mantuvo hasta la segunda entrega ( la mejor de todas), mientras que en los otros dos juegos que siguieron ( WH Jet y WH Perfect) desaparecio.
Teniamos dos botones, uno de piña y otro de patada que dependiendo de la fuerza con que los oprimieramos, cambiaba la intensidad del golpe ; mas un boton de burla, que no servia para una mierda. En la ultima entrega se opto por una configuracion de botones mas estandar, la de 4.
Jugablemente es un juego bastante lento y en ocasiones ¡¡muy jodido!! ,hay que acostumbrarse al timimg de los ataques, ademas hay que meterse en la cabeza que para defenderte de los ataques aereos las patadas altas no sirven, y los "haduken" que tires te pueden volver cual bumerang si los enemigos se cubren justo a tiempo, tambien si te estan por hacer un agarre, te podes zafar apretando un boton justo a tiempo...
En fin, un juego bueno, pero hay que tenerle algo de paciencia

Variable geo ( Giga. 93, PC9800)



Es un juego de lucha aparentemente convencional con tan sólo 6 personajes seleccionables, pero con una peculiaridad: todos los luchadores son chicas. Al vencer a un personaje, conseguimos visualizar imágenes hentai del mismo, hecho que caracteriza este juego diferenciándolo del resto. La protagonista del juego es la bella camarera Yuka Takeuchi, personaje realmente famoso en Japón que incluso ha sido parodiado en juegos hentai tales como la saga Viper.

Power Instinct ( Atlus, 93, Arcade, Snes, Sega Genesis)



Es una saga bastante popular en japon y ya cuenta con 6 entregas. Se caracteriza por su humor ya que los luchadores son claras parodias de otros personajes de juegos de lucha o de anime y son de lo mas comico.
El juego a diferencia de los otros games de lucha va muy al palo, por lo que al principio cuesta agarrarle la mano. Como novedad incluia la posibilidad de que algunos personajes se puedan transformar en medio del combate, algunas de estas transformaciones resultaban muy graciosas incluyendo a un viejo todo alto y musculoso que se transforma en un viejito comun y corriente con baston.... Laughing tambien se podian hacer saltos dobles y romper los limites del escenario.

Burning Rival ( Sega, 93, Arcade)



Fue lanzado exclusivamente en Japón y a pesar del alto detalle de sus graficos cel- shadding estilo anime, sus animaciones y su sentido del humor no llamo mucho la atención y nunca fue portado a ninguna consola doméstica.

Eternal Champions ( Sega, 93, Sega Genesis, Virtual console)



En medio de la epoca de gloria de Street Fighter II (1991), Fatal Fury (1991) y Mortal Kombat (1992), Sega desarrollo su muy promocionado Eternal Champions para la Sega Genesis .El juego incluia características únicas tales como las Overkills, (que eran similares a las fatalities ,pero mas chotas, ver video) un mayor énfasis en la historia, los proyectiles de reflexión, campos de fuerza, salas de entrenamiento llenos de trampas elaboradas, y un novedoso método de la ejecución de movimientos.
Al igual que en Art of Fighting lanzado el año anterior, Eternal Champions tenia una barra para los ataques especiales que iba bajando una vez que los ejecutabamos; esta característica le añadio un poco de estrategia que lo hizo único entre los títulos similares de su género en el momento. Pero el problema era que (por algun bug o vaya a saber que mierda se fumaron los programadores) la cpu podia seguir realizando ataques especiales aun con la barra vacia.



Martial Champion ( Konami, 93, Arcade)


Lo unico destacable que tiene el juego ademas de sus graficos pasteleros (?) y sus limitados y pedorros movimientos , son los escenarios en los que se puede saltar muy alto similares a juegos posteriores de Capcom como X-men vs Street Fighter y la posibilidad de quitarle las armas a los oponentes.
Un juego lento , tosquisimo ( que no es lo mismo que dificil) y para colmo corto, ya que ni siquiera peleamos contra los 10 personajes sino contra los 7 que participan en el torneo que te los elige la maquina aleatoriamente, sumandole combates extras contra los que no participan que encima se llevan a cabo en los mismos escenarios que el combate anterior, malisimo Evil or Very Mad . Y esta vez no pienso cambiar de opinion jeje What a Face

Knuckle Heads ( Namco,93, Arcade)



Es un juego de peleas con armas, su peculiaridad era que que si ocurria un double KO, en el segundo round se decidia cual era el ganador.
Eran 6 stages en total, y en la final peleabas contra dos jefes a la vez
Las características más notables del juego eran el botón de salto y el multi-jugador que permitia jugar simultaneamente hasta a cuatro jugadores. De todas formas si 4 jugadores se animaban a jugar semejante bosta de juego era un milagro Laughing

Survival Arts ( Sammy, 93, Arcade)


Utilizaba imágenes digitalizadas de actores reales en el juego, y estaba claramente inspirado en el Mortal Kombat por no decir que era un afano a mano armada , aunque la jugabilidad estaba mas cercana a la del SF II . Su unica característica singular era que tenias disponible un arma para recoger y utilizar contra el oponente.

Kaiser Knuckle ( Taito, 94, arcades)


Tiene una jugabilidad accesible en el sentido de que salen los movimientos que queremos realizar ( pero dificilisima al mismo tiempo, despues digo porque), personajes con algo de gracia ( y un par de tecnicas choreadas , Andy Bogard telefono te llama Wulong Laughing ), sangre al rolete, musica que no es excepcional pero acompaña sin molestar mucho...y sobre todo, tiene a mi entender los mejores escenarios que se hallan visto en un juego de lucha de la epoca. Los mismos son muy amplios y se pueden romper pisos y paredes , llegando a haber en total 3 sub-areas bien diferentes entre si en el mismo stage. Tambien presentan cambios climaticos entre round y round y el publico de fondo aparece haciendo cosas diferentes. Por no mencionar que tenemos una barra de poder que cuando se llena y encajamos un ataque especial podemos alterar las propiedades del terreno para que este tenga mas afinidad con magias de fuego o electricidad. Sin lugar a dudas los escenarios son lo mas destacable y distintivo que tiene el titulo, lo que empuja a querer seguir jugandolo.
Quizas el mayor "problema" que tuvo el juego para ganar adeptos fueron sus poco definidos graficos y su excesiva dificultad, que por momentos resulta ridicula y con olor a bug, ( ¡¡algunos personajes te agarran aunque estes alejadisimo!! Evil or Very Mad ) ; casi todos los luchadores nos ponen las cosas demasiado complicadas, al punto de invocar a juan carlos pelotudo y su " eshh imposhibleee" en varias ocasiones...por experiencia propia (y mas de 500 continues en mi haber) ; vencer a algunos de los 12 contrincantes requiere cierto estudio, bastaaante paciencia y sobre todo saber aprovechar al maximo las habilidades de los personajes. Y putear a los cuatro vientos tambien , claro. Luego de una minuciosa observacion del comportamiento de los rivales se realizan las RUTINAS correspondientes para ganarles, y al pie de la letra, ya que el minimo error de calculo significa perder. Por esta razon puede volverse algo denso y frustrante, pero no deja de ser muy interesante y divertido ver como se rompen los escenarios. Por ultimo rezen 200 padre nuestro cuando peleen contra Marco y Gonzales (entre otros) porque les advierto que aunque alguna cosa es efectiva casi siempre se les gana de pura casualidad. De hecho los bugs y desbalanceos ridiculos que hay entre los personajes hacen que pasen cosas tan extrañas como ganarles un round sorpresivamente con un perfect y que al segundo round se pongan asperos y nos devuelvan gentilezas. En fin, be patient...
Kaiser Knuckle cuenta con un par de actualizaciones no oficiales con algunos nuevos movimientos, nuevos diseños y la posibilidad de elegir desde el principio a los 3 bosses.

Aggressors of Dark Kombat ( SNK, 94, Neo geo)



La innovación más importante del juego era la capacidad de caminar en el fondo, de manera similar a otros beat em ups de desplazamiento , tales como Streets of Rage o Final Fight. Debido a esto, a diferencia de muchos otros juegos de lucha 2D, el juego utilizaba un botón para saltar. Sólo dos botones se utilizaban para atacar (puñetazos y patadas). También podias agarrar armas que te las tiraban los del publico (otro elemento sacado de los beat 'em ups). Otra cosa interesante del juego era que los personajes comenzaban a sudar profusamente después de luchar durante un tiempo.
Los personajes tenian una salud inusualmente alta para el género con una barra que tenia varias capas de colores indicadoras de resistencia. También habia un "Crazy Meter" en la parte inferior de la pantalla que una vez que lo llenabamos podiamos realizar un ataque especial algo bizarro para matar al oponente de una. Se llamaba el "Gan Gan Attack" en Japón, y "Crazy Attack" en los EE.UU.

Savage reign ( SNK, 95, Neo Geo)


Es un juego de lucha con armas, con la particularidad de que se puede cambiar de plano al igual que en los Fatal Fury. La diferencia es que los planos estan mas alejados entre si y se usan con mayor frecuencia los cambios entre los mismos. Repito, se usan con DEMASIADA frecuencia los cambios de plano en este juego What a Face , lo que le agrega un factor mas estrategico pero al mismo tiempo lo vuelve medio agotador.
Todos los luchadores pueden arrojar sus armas, que luego de esa animacion les regresaran cual bumeran.
Los escenarios son muy buenos y tienen detalles medio delirantes que no tiene gracia que los cuente ya que es mejor apreciarlos con sus propios ojos para confirmar que se fumaron alta yerba los que hicieron este juego...


Hay escenarios donde te podes colgar de ciertas partes como caños o que incluyen trampas como autitos chocadores que pasan y te atropellan o filosos pedazos de hielo que caen en un momento determinado. Otros objetos son interactivos y podemos arrojarselos a nuestros oponenentes, como faroles y reflectores.
Como contrapartida tenemos un par de escenarios que estan medio vacios y son identicos, ya que los personajes de los mismos tambien lo son : Gozu y Mezu, dos ninjas clonados que tienen casi las mismas tecnicas pero uno con magias de fuego y otro de hielo. Otro luchador clonado es el mismisimo jefe final que al derrotarlo aparece su hermano gemelo que obviamente es mas polenta...en fin, con los personajes mucho no se mataron siendo Hayate ( el protagonista ,que lucha con un bumeran) el mas memorable dentro de un plantel de 9 luchadores decididamente anti-esteticos: una rubia que hace gimnasia ritmica y te ataca con una pelota ( encima re jodida de vencer Evil or Very Mad ), un gordo vigilante de la federal con pinta de homosexual y el pecho todo peludo al descubierto (blergg) , un payaso que ( valga la redundancia) hace gala de payasescos movimientos (y no tuvieron mejor idea que ponerle Joker de nombre, los genios) , los ya mencionados ninjas clonados Gozu y Mezu, un rubio vestido de yankee patriota que vendria a ser el Ken de Hayate, un pendejo canoso (?) que lucha con un escudo y un clon del maestro Roshi que entre otras cosas, lanza un hechizo que te convierte en gallina (!!!), siendo uno de los momentos mas bizarros que he visto en un juego de lucha...
Finalmente da la sensacion de que quisieron copiar la onda humoristica del Power Instinct, pero me parece que no les salio muy bien y mas que gracia estos personajes causan pena. What a Face


El juego, como podran observar es de la vieja SNK, y por lo tanto , todos sabemos que la politica de estos forros Twisted Evil era tener un jefe imposible de vencer y complicar las cosas de manera exagerada apartir del tercer/cuarto combate, asi que las primeras dos peleas aprendanse bien las tecnicas que van a renegar una bocha despues, yo sinceramente llegue a la final tan agotado mentalmente que lo deje, despues de usar algunos continues... Laughing simplemente me supero y me canse de putear...enemigos comunes del juego como Carol ( la que hace gimnasia ritmica) son totalmente frustrantes hasta que se les agarra la vuelta para ganarles y la final es un autentico pain in the ass. Evil or Very Mad
Aun asi, el juego es entretenido, con buenos detalles graficos, buenos escenarios y aceptable musica

Outlaws Of The Lost Dynasty ( Data East, 95, Arcade, Sega Saturn, PSX)



El juego consta de once personajes jugables y muchos lugares de China a elegir. Cada personaje pelea con su arma mientras que algunos están desarmados.
Hay una barra que indica la guardia del arma que tenemos y se va llenando a medida que nos cubrimos, cuando se llena, el personaje quedara desarmado para el resto del combate ( y creanme que los enemigos les van a obligar a cubrirse) y luchara a mano limpia obviamente perdiendo alcance en los golpes
Tenemos ataques altos, medios y bajos y cada personaje tiene su propio ataque especial.
Los escenarios son muy grandes y el juego tiene unos efectos de alejamiento de la camara de la re putisima madre Very Happy

Double dragon (Technos, 95, Neo geo)



Basado en la pelicula estrenada ese mismo año se realizo un juego vs del popular beat`em up.
Uno de los aspectos únicos de Double Dragon era la falta de botones específicos para patadas y piñas, realizando estos ataques segun la posicion del luchador, tampoco podias retroceder . En cambio, tenias cuatro botones de ataque de fuerza y velocidad variable, que podian ser piñas o patadas. El juego incluia una barra de furia que se iba llenando cuando nos quedaba poca energia.

Waku Waku 7 ( Sunsoft, 97, Arcade, Sega Saturn)



Se llama asi porque son 7 luchadores mas dos extras, uno de ellos, un bonus que es un saco de boxeo con una vincha de karateca Laughing . Los personajes del juego son una parodia de otros de juegos de lucha y de anime; y en general es un juego bastante delirante.
Los escenarios son grandes y el zoom in zoom out esta a la orden del dia, ademas entre round y round hay cambios de horario, al mejor estilo Fatal Fury.
Se puede atacar al oponente cuando esta en el suelo o tirarle un golpe que lo manda a la mierda.
Contamos con 3 tipos de ataques de barra, el super que es un modo al que se entra apretando los 4 botones a la vez y vendria a ser similar al modo ex de los SF; el Doki doki que es un special medio fuerte, y por ultimo el Hara Hara que es el mas pulenta de todos y no se puede bloquear ; solo que como tarda en cargarse , nuestros enemigos nos lo pueden cortar si son rapidos. Cuando se esta por ejecutar este ataque la pantalla empieza a parpadear, aparece un mensaje de advertencia y suena una alarma.
Es un juego algo corto y bastante facil de jugar ,pero igualmente recomendable, con unos graficos y una banda sonora muy buenos... inclusive se escuchan temas cantados!

Faltaron Breakers por falta de info, Clayfighter, porque era muy malo y Violence Fight por paja y cansancio del autor del thread.
Espero que les haya gustado a todos los que disfrutaron en los arcades o siguen disfrutando con el Mame o emuladores de arcade que ( por experiencia propia) a veces necesitan una pequeña reseña de los juegos que quieren bajar ( sobre todos los de pelea) y desgraciadamente los datos en español escasean. Saludos Very Happy



Última edición por cheguasca el Lun Abr 12 2010, 02:36, editado 17 veces

cheguasca
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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Cloudsquall7 el Mar Ene 05 2010, 03:02

Wooow, excelente jejeje.
La verdad, interesante, la gran mayoria no los conocia, salvo Double Dragon y un par mas. Hay cada juego...jejeje.

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By Roxas

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Roxas el Mar Ene 05 2010, 03:07

Power Instinct!!!! Jejejejeje que buen game! Me habia olvidado de su existencia, de chico le jugaba mucho cuando tenias los cumpleaños en los peloteros, uno de aca de merlo era donde todos mis compañeros lo hacian y entre las maquinas este game estaba, me encantaba ejejeje

Buenisimo, voy a tener que probar varios games de esta lista

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por .FeDe. el Mar Ene 05 2010, 03:26

buen informe Very Happy no conozco a casi ninguno de ahi xD

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por eze13mc el Mar Ene 05 2010, 09:18

El único que conozco de ahí es el waku waku 7
lo jugué hace mucho en el MAME XD

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por cheguasca el Mar Ene 05 2010, 15:14

Gracias, chochamus
la verdad que renegue un poquito porque cuando te termine el informe y puse "enviar" misteriosamente apareci como desconectado del foro.... Evil or Very Mad
me queria cortar las pelotas...
Asi que tuve que postear toooodo de vuelta, pero quedo lindo ( re que se tiraba flores el mismo Laughing )

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Darksayan el Vie Ene 08 2010, 19:17


te falto uno

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Shugo el Vie Ene 08 2010, 20:06

Buen post Very Happy

+1


Saludos

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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Oram el Vie Ene 08 2010, 20:54

cheers cheers cheers cheers

Copadísimo informe. Me encantan los juegos de pelea e invertí la mayor parte de mi niñez juagando e estos juegos.
Igual reconozco que la mayoría no los conocía, pero los debo haber visto por ahí seguro. Era una época muy linda la de estos juegos porque todos se querían colgar de las tetas del inmortal Street Fighter 2.

Un par de apuntes:

El World Heroes lo conocía. Los personajes a elegir eran todos reales e históricos y el plantel estaba formado por Juana de Arco, Rasputín y Jack el Destripador entre otros.

El Eternal Champions de Sega es uno de los juegos mas infravalorados que existen. Para algunos era horrible pero a mí me encantaba. Tenía dossiers de los personajes y modo de entrenamiento, cosas muy adelantadas para la época. Y la música era excelente también. Luego salió una versión para Sega CD que incluía mucho gore innesesario. Al igual que en el anterior juego, los personajes pertenecían a diferentes épocas y tenían muy buenas historias. Me encantaría un remake de este título.

Uno que mencionaste pero no lo reseñaste es el Breakers. Juego desconocido si los hay, pero con una muy buena jugabilidad y el detalle de que la mayoría de los personajes son copias descaradas del Street Fighter 2, incluyendo a un egipcio que se le estiran los brazos como a Dhalsim.

Saludos.

+1.

Oram
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Re: Los 90: la decada de la pelea ESPECIAL: los que no jugamos todos.

Mensaje por Kenshin el Sáb Ene 09 2010, 02:10

Copado esto de los tapados de juegos retro

+1

Kenshin
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