Defcon: Everybody Dies

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PC Defcon: Everybody Dies

Mensaje por Dk el Mar Feb 09 2010, 23:16



Defcon es un juego de la empresa Introvision software(creadora tambien de juegos como Uplink y Darwina).
Lanzado el 19 de octubre de 2007 Defcon entra directamente en el genero de estrategia, y por que no tambien como sib genero "genosidio masivo".
Para aquellos de los 80 o que hallan visto la pelicula "wargames" este juego les parecera sacado de esa pelicula.




El juego permite hasta 6 jugadores a la vez situando sus unidades a lo largo de todo el globo y permite elegir entre varios modos de partida:
El modo Speed Defcon el tiempo de juego esta multiplicado por cuatro entonces el jugador debe apurarse en crear y atacar al enemigo.
El modo Diplomacy todo comienza en paz entre los contienen y debemos ir decidiendo con que continentes volvernos hostiles y atacarlos.
El modo de juego más innovador es “Office” que se lleva a cabo en tiempo real donde la guerra dura toda una jornada laboral de 6 horas, el sonido es desactivado por default y nos permite pausar el juego. Un tip para los oficinistas que estén decididos a perder el día con Defcon: Apretando dos veces “Escape” el juego se minimiza en la barra de tareas y no quedan rastros de su existencia.
Y tambien existe el tipico modo campeonato jeje.




El juego en sí es muy sencillo, una partida está dividida en fases. Empiezas en Defcon 5 y desde ese momento el relojito empieza a correr hasta llegar a Defcon 1, el máximo nivel de alarma nacional. En cada fase deberemos hacer algunas cosas. Primero, situar nostros radares, silos de misiles, flotas y aeródromos donde más guste de cara a lanzar una ofensiva y defendernos de los ataques enemigos al final de la partida. Después, las flotas de barcos entran en combate, y se empieza a ver un descontrol en el mapa lol! . Finalmente, las bombas nucleares empiezan a caer por todos lados. De hecho, no se gana sobreviviendo a tus enemigos sino siendo el último en morir, con lo que lanzar un misil un segundo antes o después, importa.







Para ir resumiendo Defcon es un juego que a pesar de parecer simpre llega a ponerte los pelos de punta y querer matar al primero que se te pase por al lado Twisted Evil

Requerimientos mínimos:

Windows 98/ME/2000/XP/Vista

Procesador PIII 600 MHz

128 MB Ram.

60 MB de espacio en Disco Duro.

A esta altura todos tienen esos requerimientos para correrlo xD





Bueno me despido de este "mini" informe....

Salu2 DK Cool

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por .FeDe. el Mar Feb 09 2010, 23:25

felicidades por el rango de informante Very Happy

buen informe para empezar Wink

.FeDe.
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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por esco el Mar Feb 09 2010, 23:27

Me hizo acordar a una peli que andan pasando por el cable, de unos pendejos que van a jugar ajedrez y uno de ellos es asi como medio hacker. Y bueno, había un super ordenador que no me acuerdo como se llamaba y la contra, Joshua. La cosa es que jugaban al Defcon.

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por Cloudsquall7 el Miér Feb 10 2010, 00:06

No lo jugue pero se ve interesante.
Alguno de estrategia para la PC me vendria bien jeje.
Buen informe.

+1

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por v_g_r el Mar Mar 09 2010, 21:33

Buen informe dk, no lo conocia a este game, pinta estrategia a fullll, muy bueno.

Saludos



Resien me lo baje, lo puse dos segundos se ve piola es muy nerd nerd jejejeeee, ahora a la noche lo agarro bien y hago el tuto para agarrarle la mano.

Saludos

PD: El que lo quiera que me diga se lo paso por MP, es un link de mierrrd de 60mb.

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por Dk el Mar Mar 09 2010, 21:43

jajaj gracias y si por algo arriba en los requerimientos puse 60mb en disco duro xD

Dk
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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por v_g_r el Jue Mar 11 2010, 18:06



Data de ayuda, choliada y traducida de wikipedia Razz.


Defcon niveles :

Defcon 5: Ninguna acción hostil. Los jugadores pueden hacer las unidades y de las flotas y las unidades pueden moverse en las aguas internacionales.

Defcon 4: Ninguna acción hostil. La cobertura de radar proporcionará información sobre las unidades dentro del rango. Los jugadores podrán seguir las unidades y de las flotas y las unidades se mueven en aguas internacionales.

Defcon 3: Los combates navales y aéreas convencionales está autorizado. Unidades y de las flotas ya no pueden ser colocados.

Defcon 2: No hay un cambio efectivo de DEFCON 3. Esta es la etapa final antes de las armas nucleares están disponibles.

Defcon 1: El uso de las armas nucleares está autorizado. Misiles balísticos intercontinentales, medio submarino de misiles balísticos de alcance, y bombardero misiles de corto alcance balísticos están disponibles.

Unidades:

DEFCON utiliza una real línea de tiempo del sistema de vista común a los tradicionales juegos de estrategia en tiempo real, donde las unidades enemigas sólo dentro de la cobertura de radar puede ser visto. Sin embargo, el lanzamiento de un misil nuclear de un silo o submarino es detectado automáticamente por todos los jugadores (aunque los misiles en sí no es, y debe ser detectado por el radar), que revela la ubicación de la unidad de lanzar el misil. Lanzamiento de un misil nuclear de un atacante, sin embargo, no revela la ubicación de la bomba.

La mayoría de las unidades tienen varios modos de operación para diferentes funciones, y requieren varios minutos para cambiar los modos. Por ejemplo, pedir un silo de misiles a cambio de lanza ofensiva para la defensa de misiles dejará sin efecto mientras que los conmutadores.

Unidades de tierra:

Instalaciones de tierra están inmóviles, y puede ser destruido por un ataque nuclear.

* Platos de radar proporcionan cobertura de radar en sentido amplio (aunque la mayoría de las unidades tienen cierta capacidad de radar), pero puede ser destruido por un arma nuclear. Mejoran instalaciones de defensa de otros, por ejemplo, campo de tiro de un silo de misiles es muy superior a su gama de radar. Una antena de radar pueden ser destruidos si un soldado o terrorista se queda sin combustible o es derribado directamente sobre él, incluso antes de DEFCON 1.

* Silos de misiles tienen dos modos: el lanzamiento de misiles nucleares o derribar misiles y aviones. En el modo de ataque, un silo con diez misiles balísticos intercontinentales que pueden ser despedidos en cualquier destino en el mundo, aunque ello alertas de todos los jugadores y pone de manifiesto la posición del silo. En defensa, se dispara automáticamente un silo de misiles tierra-aire misiles eficaces contra los aviones enemigos y misiles - Sin embargo, la tasa limitada de fuego significa los silos pueden estar abrumados por muchos misiles entrantes. A diferencia de la mayoría de las unidades, los silos se han endurecido en contra de ataques nucleares, teniendo tres hits para destruir, aunque cada huelga impide a la mitad (redondeando hacia abajo) del arsenal nuclear del silo.

* Bombarderos casa bases aéreas y los combatientes, más un complemento de cinco SRBMs de repuesto a los terroristas de recarga que han lanzado sus misiles. Que lanzan los aviones y ofrecer un punto de aterrizaje para aviones de huérfanos, y también crear nuevos combatientes de forma automática durante el juego. Bases aéreas tomar dos muestras para destruir, en el primer éxito, la mitad de la base aérea de las aeronaves aterrizaron en la actualidad y los misiles son destruidos.

Naves:

Las unidades navales se organizan en las flotas de hasta seis barcos que se mueven y luchar juntos. Las flotas deben ser colocados en las aguas territoriales en el comienzo de un juego. Los buques pueden moverse a través del océano, aunque lentamente.

* Ley de transportistas como campos de aviación móviles, luchando combatientes y nuclear equipada atacantes. Son también la lucha contra la más poderosa submarinos escoltas, armados con sonar y cargas de profundidad que rápidamente se hunden submarinos cercanos. Sin armas de superficie, que están indefensos sin su complemento de aviones.

* Buques de guerra son difíciles y llevar armas de fuego de gran alcance eficaz contra las flotas de superficie y aeronaves. Son vulnerables a los ataques suicida y subregionales, por lo que son más seguros con soporte de escoltas.

* Submarinos llevar torpedos y un arsenal de cinco bombas nucleares. Sub son peligrosos ataques contra las naves enemigas, aunque subs mueren fácilmente por las compañías. Subs son invisibles a los radares, pero no llevan radar de su propio, sino que pueden utilizar sonares activos para buscar otras unidades navales, con el riesgo de exponer su posición. Su poder real viene de sus misiles, que pueden devastar a las ciudades costeras, o rápidamente antes de golpear las defensas de un ataque a gran escala. Subs debe superficie para armas nucleares fuego, dejando abierto el contraataque antes de que se puede despedir a todos los misiles, el lanzamiento también alerta a todos los jugadores a la ubicación del submarino.

Aeronaves:

Los aviones son lanzados desde tierra y otras unidades de mar. Normalmente operan en forma autónoma después de su lanzamiento, pero los terroristas y los combatientes también se puede controlar, mientras que en el aire.

* Los combatientes son ligeros y rápidos, lo que los buenos en el reconocimiento y la interceptación. Son más eficaces contra otras aeronaves, aunque pueden atacar a los barcos también. Además, si un misil es detectado por el radar, que puede ser lanzada para atacar. Tienen una gama bastante corto, lo que obligó a regresar a una base o un accidente por falta de combustible.

* Bombers llevar un misil SRBM único que se puede despedir a un objetivo cercano. Bombarderos de largo alcance tienen una para entregar esta carga, pero son vulnerables durante el viaje. A diferencia de silos y submarinos-nukes base, disparando el misil no alerta a todo el mundo para el lanzamiento, convirtiéndola en una sigilosa opción. Ellos también tienen un ataque convencional que hace fuertes daños a los buques.

Misiles:

Misiles entregar una carga devastadora. Un golpe directo en una ciudad matará a la mitad de los civiles que viven en curso. Entre uno y tres hits son necesarias en los edificios que los jugadores endurecido lugar de destruirlos. Misiles sólo puede ser abatido por los silos de enemigos en modo de defensa, que tienen una pequeña posibilidad aleatoria de golpear el misil con cualquier toma - un éxito hará que una detonación limitada en el misil, la obtención de las víctimas menores de edad si una ciudad está directamente debajo de, o dañar o destruir una institución si uno está más abajo. Una vez lanzado desde un silo (ICBM), submarino (llamado MRBM, aunque técnicamente una) desde submarinos, o terrorista (llamado SRBM, aunque técnicamente un ALBM), los misiles no pueden reorientarse, aunque pueden ser desarmado en pleno vuelo. Los misiles también pueden apuntar las unidades de base en el mar y destruir los aviones capturados en su radio de explosión.

Bueno eso los va ayudar a entender un poco mas la cosa.

Saludos

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por Dk el Jue Mar 11 2010, 19:48

bien ay VGR aportando al informe y se ve que te copo mi pequeño game xD

Dk
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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por v_g_r el Jue Mar 11 2010, 21:09

Si esta bueno por que es muy nerd nerd y me hace quemar el bocho malll, ya le llevo 2 horas en el xfire, y todabia no pude ganar una sola put4 vez.
Voy a seguir dandole hasta que gane una vez por lo menos jejeeeee.

Saludos

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PC Re: Defcon: Everybody Dies

Mensaje por Dk el Jue Mar 11 2010, 22:39

queremos screen q muestre victoria xD

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