Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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11 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] The Amazing Galactics, un shoot 'em up de naves espaciales cooperativo

Durante la EVA 2025 charlamos con Gabriel Crisci, director de este juego desarrollado por el estudio Bytepass Interactive.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Decidí comenzar mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP. Allí, bien en el último rincón, fue Gabriel Crisci quien abrió mi gran jornada de entrevistas. Así fue nuestra charla sobre The Amazing Galactics, juego del cual es director en el estudio Bytepass Interactive.
¿De qué trata el juego y cuáles son sus características más importantes?

El juego es un shoot 'em up de naves espaciales. Es como si mezclaras Guardianes de la Galaxia y Splatoon. Es moderno, pero es un squad espacial, y se trata de un boss rush; cada nivel es un jefe distinto. Entonces ofrece un ritmo rápido y cooperativo; lo central es la cooperación. A nosotros lo que nos interesaba es que los jugadores vayan descubriendo qué tienen, y para eso tienen que hablar entre ellos. Van hablando y descubriendo; no queríamos dejar todo servido.

¿Y tiene personajes con diseños originales?, ¿humor al estilo Guardianes de la Galaxia?

Sí, exacto. Tiene su cuota de humor, es decir, mantiene esa vibra bien Nintendo. Es súper colorido y cada personaje es único. Y es como las Tortugas Ninja en el sentido de que uno los termina eligiendo porque empatizás y no porque se diferencian; no es que uno es tanque, otro es sanador ni nada de ese estilo. Tenemos cuatro personajes que son Júpiter y Taiko (que son mellizos); Aurora, que es la comandante, y Raymi, que es el alquimista, o sea, el pacífico.
¿Te acordas cómo surgió la idea del juego?

Sí, lo empezamos en una Jam. Era un juego más inclinado a un Star Fox, inspirado en ese tipo de juego. Pero nos gustó siempre la fantasía y quedamos seleccionados en MPVP, de ADVA, y con ese apoyo de mentorías nosotros fuimos encausándolo a algo mucho más fantasioso. Además a todos nos gustaba más desde ese lado.

¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Re bien. La verdad para nosotros es la primera vez que estamos acá en un evento y haciendo un juego. Es nuestro primer juego y es lindo ver cómo llegan grupos y lo juegan juntos. Eso creo que es algo distintivo del juego, y está bueno ver la comunicación entre ellos en vivo. Y bueno, también descubrimos algunos errores que tiene, porque uno llega acá como puede jajaja.

Jajaja, y hablando de eso, ¿alguna frustración en el desarrollo, algo que se haya complicado?

La parte del diseño del juego nos llevó muchísimo tiempo, le dedicamos 5 meses. Era un prototipo, una nave gris, y no había color, no había nada... era un píxel. Pero hablábamos de cómo tenía que ser el juego, y teníamos unos tres meses para hacer ésto. Y escaló muchísimo, pero realmente no dormimos... yo anoche no dormí jajaja. Pero siento que valió la pena porque somos un grupo al que le gusta mucho pensar en el diseño y después en lo visual.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Sí, que se manden, que busquen mucho, y que se metan en el panorama actual buscando en redes sociales o YouTube. Que vengan a eventos así, obviamente. Yo creo que es muy de a poquito. En nuestro caso, yo tengo 27 años y hacía una carrera de cine y tuvimos siempre pasión por los juegos, y hasta que no conocí a este grupo no empezamos. Uno hacía cosas pequeñas, sí, pero siempre hacer cosas pequeñas para Jams sirve y es un proceso largo. Yo puedo decir que a mí me llevó 3 años de hacer proyectitos hasta llegar acá. No es de un día para el otro, hay que tener paciencia, hacer siempre, y no dejar nunca de meterle a Unreal Engine, Unity, Blender, o lo que te sirva.

¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

Mario Kart y... bueno, todo Mario, yo soy fanático de Nintendo. Después jugué mucho WoW, o sea, tengo mi cuota de RPG, pero ahora me consume mucho tiempo, así que ya no juego. Online jugué bastante, pero ahora me volví un poco más casual. Al estar desarrollando no tengo el mismo tiempo de antes para jugar, así que busco más experiencias casuales.

¡Muchas gracias Gabi por tu tiempo y buena onda!


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