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Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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26 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Trinity Archetype, un RPG con combates por turnos y elementos roguelike

Durante la EVA 2025 charlamos con Viktor Briceño, desarrollador de Machinator Corp, el estudio detrás del juego que cuenta con miembros de Panamá y Argentina.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Antes de subir a la entrega de premios, llegué a hacer unas cuantas entrevistas más. Por el sector del medio me encontré con Viktor Briceño, desarrollador de Machinator Corp, el estudio detrás de Trinity Archetype. Así fue nuestra charla sobre el juego.
¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?

Es un juego de combate por turnos, RPG y también un roguelike; todo junto. Es como si Slay the Spire y Final Fantasy tuviesen un hijo. Además de eso permitimos customizar las habilidades: cada vez que terminás una batalla o un evento te dan unas runas a las que les podés equipar habilidades, y ahí vas viendo cómo las mezclás para romper todo y lograr efectuar combos locos. Esa es la idea principal y es a lo que apuntamos: que rompan el juego jajaja.

Jajaja, lo romperemos entonces. ¿Cómo surge la idea?, ¿cómo nace el proyecto?

Más o menos en pandemia empecé a hacer prototipos de este tipo de juegos por turnos, y agarré dos mecánicas que me gustaron mucho: la de potenciar tus habilidades usando puntos (que sería de Bravely Default y Octopath Traveler); y además de eso también me inspiré un poco en Final Fantasy 13 en el sentido de que cada personaje tenía unos sets; por ejemplo tú configurabas un set para que algunos personajes fueran más de defensa, otros más de ataque y así. Y en este juego cada personaje tiene una habilidad de inspirar: el tanque cuando inspira hace que los otros personajes generen escudos. La luchadora hace que los otros hagan daño o que penetren escudos, y el mago hace que le puedas perturbar las acciones a los enemigos.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Como las habilidades son bastante customizables, puedes hacer lo que sea, y algunas veces se sale de control lo que puedes hacer, y eso ha terminado en hacer que el juego se cierre, porque algunas veces se queda en loop. Hay que revisar; quizás no todas las posibilidades, pero sí evitar que ciertas combinaciones se queden pegadas para que no se acabe la memoria de la computadora.
¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?

Muy bien. El feedback ha sido bastante bueno. Es un juego largo, y la gente que se pone a jugarlo se engancha, lo cual es bueno. Se han quedado hasta 40 minutos y solo tenemos dos unidades. Y nos han dado bastantes ideas sobre cómo mejorar las cosas. Algunas personas comentan que les parece muy abrumadora toda la información, lo cual es cierto y es válido. Entonces ahí tenemos que encontrar la forma de balancear para que no sea tanto.

¿Algún consejo para alguien que recién esté arrancando?

Que hagan game jams, prototipos, game jams, game jams, game jams y así jajaja. Ya cuando tengan un poco más de experiencia empiecen a hacer sus propios prototipos hasta que sean publicados. Así van a tener gente que de más comentarios, cosas que mejorar y así se va aprendiendo.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

Final Fantasy 9, creo que ese es el top, es mi favorito.

¡Muchas gracias Vik por tu tiempo y buena onda!


KICKSTARTER


Poco después de la EVA 2025, Trinity Archetype lanzó su campaña en Kickstarter. Si podés dar una mano, no dudes en ingresar. Tenés tiempo hasta el 15 de diciembre de 2025 para ayudar a Machinator Corp a financiar su juego.


WISHLIST EN STEAM


Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!


REDES


¡No dudes en seguir, bancar y dar apoyo a Machinator Corp!


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