Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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27 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] God Save the Creatures!, un juego de puzles en el que un semidios ayuda a unas criaturas

Durante la EVA 2025 charlamos con Antonio Martinez, desarrollador de Electronic Playground, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Antes de subir a la entrega de premios, llegué a hacer unas cuantas entrevistas más. Por el sector del medio me encontré con Antonio Martinez, desarrollador de Electronic Playground. Así fue nuestra charla sobre God Save the Creatures!
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

Es un juego en el que tomás el rol de un semidios que quiere convertirse en dios, y para hacerlo le asignan un planeta donde viven criaturas torpes, las cuales no podés controlar directamente, pero sí podés lograr que no mueran con hazards o colisionando entre ellas gracias al uso de poderes para manipular la grilla.

¿Cómo surgió esta idea?, ¿cómo nace el proyecto?

La idea surge en una Global Game Jam en 2016, donde justamente la consigna era controlar criaturas en un mapa 3D, pero sin poder controlarlas directamente, sino usando poderes. Así que la temática fue muy de la mano con este proyecto.
¿Tiene influencias o guiños de otros juegos?

No tiene inspiración de otros juegos, pero sí mucha gente lo referenció a Lemmings. También puedo mencionar Baba Is You, por tener esa conducta de ir cambiando cómo funciona el juego dinámicamente. Así que podríamos decir que este juego es el hijo de Lemmings y Baba Is You.

¿Hubo alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Sí, un montón de cosas. Al ser un juego de puzles tiene bastante complejidad en su desarrollo. Al tener que inventar reglas, hay que luego lograr explicárselas al jugador de la manera más natural posible, es decir, sin tutoriales. Y después también hay una complejidad que tienen los juegos de puzles, y es que cuando uno desarrolla los puzles ya sabe las soluciones, así que la única manera de saber si es divertido o no es probándolo con gente, no hay otra forma.
Justamente hablando de eso, ¿qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Hay algo de poder ver las reacciones de la gente cuando juega, que revela dónde el juego tiene puntos a corregir. Muchas veces te encontrás con feedback tanto de otros desarrolladores como de jugadores donde decís "¿cómo no se me ocurrió antes?" o "¿cómo no vi esa solución antes?". Así que ya tengo un par de cosas ahí anotadas para mejorar el juego.

¿Y el juego lo fuiste trabajando desde 2016?

La idea había surgido en 2016, pero la retomamos el año pasado, y el equipo era mucho más grande. Ahora prácticamente estoy en modo indie solo dev, pero este prototipo fue desarrollado con un equipo de cinco personas. Había dos artistas, dos programadores y yo como game designer. Para que te des una idea, desde que se retomó hasta el prototipo que estás viendo tuvo aproximadamente 10 meses de trabajo.
¿Algún consejo para alguien que recién esté arrancando?

Hagan juegos chicos, no hagan juegos grandes. Traten de hacer un juego en tres o cuatro meses y lanzarlo comercialmente. Les diría eso, que si quieren correr una maratón, que es hacer un juego de 2 o 3 años, y nunca corrieron, es casi imposible. No podés correr una maratón de una si nunca en tu vida corriste antes. Así que empiecen trotando 1 km o 2 km, que son estos juegos pequeños. Cierren ese loop de lanzar, que viene con un montón de aprendizajes, y después de tener varios juegos lanzados ahí sí vayan por algún juego un poco más grande.

¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

Yo soy muy fanático de todo lo que es RTS, Tower Defense, y obviamente también juegos de puzles. Así que te diría que uno de mis juegos favoritos es el Stronghold. Es un juego isométrico también, con un pixel art más viejo.

¡Muchas gracias Antonio por tu tiempo y buena onda!


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