Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Dungeon Concierge, un dungeon crawler top down en el que nos contratan para limpiar las mazmorras
Durante la EVA 2025 charlamos con Federico Cianciulli, desarrollador de Lassar Games, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Después de haber pasado toda la tarde haciendo entrevistas, y de haber presenciado los EVA Awards y la maravillosa Orquesta Corear, fui a por un par de notas más. Destaco ésto porque ya era bastante tarde, y sin embargo la buena onda de les devs seguía siendo inmensa. Por el sector derecho me encontré con Federico Cianciulli, desarrollador de Lassar Games, el estudio detrás de Dungeon Concierge. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué se trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?
Es un dungeon crawler top down donde en vez de ser el héroe de la historia que entra, mata a los monstruos y se lleva loot, sos un gil laburante contratado para limpiar la mazmorra. Justamente hacés lo inverso al héroe. En vez de llevarte el oro, agarrás el oro y rellenás los cofres; y limpiás la suciedad que dejaron. Pero, ¿qué pasa? Estamos en un mundo con setting de fantasía medieval. Entonces, también tenés magia para usar tus hechizos y limpiar la mugre, combinar hechizos, caos, frenetismo por el tema de la mazmorra, los hazards y todo. Y básicamente eso, hay que intentar sobrevivir y ganar el pan de cada día en un concepto de precarización laboral medieval.
¿Cómo nace la idea?, ¿cómo surgió el proyecto?
La idea nace por un proyecto de la facultad, que empezamos a hacer como trabajo práctico y nos gustó. Entonces, lo seguimos desarrollando incluso fuera del ambiente de la facultad y hoy en día se consagró como nuestro primer proyecto de este estudio consolidado por cuatro personas, que somos los desarrolladores de Lassar Games, y seguimos con el sueño de poder terminarlo algún día. ¿Tiene influencias de otros juegos?
Sí, un montonazo. Principalmente en lo que es el Level Design, mucho Legend of Zelda, elementos bullet hell de The Binding of Isaac, a nivel arte mucho Hades, un poco de Overcooked en ciertas cosas de toon. Yo juego mucho a un MMO que se llama RuneScape y hay varios guños que le metí de éste, así que hay un poco de todo.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Siempre sale algún bug que te tiene matado por un montón de tiempo. Con el rework del personaje estuvimos un buen tiempo para lograrlo, y le dimos idas y vueltas porque justamente queremos que cumpla con el propósito y la experiencia que queríamos transmitir en el juego. Y eso sí, nos trajo un par de dolores de cabeza por el tema de que ahora se ve muy "mago común", y queremos justamente mostrar la figura de no sólo un mago, sino de una persona desgastada por ser básicamente precarizada. Buscamos esos detalles: que se muestren tanto en el mensaje, en las animaciones, como en la apariencia. Por ahí nos tomó un buen tiempo trabajarlo, pero bueno, ya lo estamos terminando y estamos contentos de cómo está quedando. ¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando?
La verdad es un sueño estar acá, increíble tener la posibilidad de estar en EVA. Y estuvo re bien el feedback por ahora, muy bueno, salvo alguna que otra cosa, tipo algún bug chiquito, en general fue todo positivo. Estamos muy contentos, queremos justamente seguirlo y ahora nos falta nada más hacer la página de Steam.
Estuvieron nominados en Best Student Project, ¿cómo fue recibir esa noticia?
Fue increíble. Poder estar nominados para mejor juego de estudiantes es hermoso, y más porque justamente es nuestra tesis con la que nos graduamos de la facultad, que justo la estamos cursando ahora, así que nos vino muy bien. ¿Algún consejo para alguien que recién arranca?
Que no deje de intentar. Arrancar en este rubro es muy difícil, pero animate, busca tutoriales. Hoy en día realmente no necesitás una escuela profesional ni tener que estudiar en la universidad para dedicarte a esto. Por suerte, gracias a internet, hay un montón de recursos para estudiar diseño de videojuegos, hay un montón de tutoriales y canales de YouTube para empezar, o incluso motores; tenés para elegir Godot, Unity, Unreal, hay muchos recursos. Es eso, animarse a hacer prototipos y también otro gran consejo es participar de game jams. Si todavía no estás seguro, sabés muy poquitito y querés meterte en lo que es hacer un juego, participá de game jams. Tenés la Global Game Jam, la Game Maker's Toolkit, Brackeys Game Jam; hay varias presenciales que son masivas acá... participen, anímense.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Minecraft, RuneScape y Super Mario Sunshine. Esos tres son los que más me marcaron.
¡Muchas gracias Fede por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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