Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Contraband Car, un juego multijugador party game de conducción al estilo poliladron
Durante la EVA 2025 charlamos con Xiomara Villareal, desarrolladora de PartyRage.studio, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Después de haber pasado toda la tarde haciendo entrevistas, y de haber presenciado los EVA Awards y la maravillosa Orquesta Corear, fui a por un par de notas más. Destaco ésto porque ya era bastante tarde, y sin embargo la buena onda de les devs seguía siendo inmensa. Por el sector derecho me encontré con Xiomara Villareal, desarrolladora de PartyRage.studio, el estudio detrás de Contraband Car. Quiero destacar que esta finalmente fue mi última entrevista de toda la EVA 2025. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?
Es un juego multijugador party game en el cual tenemos físicas caóticas y buscamos que la gente choque, vuelque, y se vuelva loca. Se basa en la premisa del poliladron, en la que tenemos policías y ladrones. En este caso a los ladrones les llamamos contrabandistas. Y tenemos uno principal, que es la van, que es quien tiene la carga y debe ir llevando ésta a ciertos puntos. Detrás tenemos a un colega de la van que tiene que ir deteniendo a la policía, y finalmente la policía que tiene que perseguir a la van. Todo está pensado para que sea medio alocado. Justamente el estudio se llama Party Rage y nuestra idea es hacer todos juegos party game que sean con físicas caóticas y lo más alocados posible.
¿Te acordas cómo surgió la idea?, ¿cómo nació este proyecto?
En ese sentido estoy un poco en blanco, porque yo entré después de su inicio, pero tengo entendido que los chicos arrancaron el proyecto en la facultad. Fue creciendo, se presentaron a un lugar, les sugirieron cambiar el arte, y ahí me llamaron a mí. ¿Tiene referencias de otros juegos?
Sí, tiene referencias. Nos inspiramos en juegos como Twisted Metal. Digamos que es un Twisted Metal con los powerups de Mario Kart y las persecuciones de Need For Speed.
¿Complicaciones o frustraciones que hayan tenido en el desarrollo?
Hay de todo. La cosita más pequeña que cambiás en el código puede hacer que se rompa todo. Nuestro principal problema fue cuando empezamos a hacer el proyecto, ya que nuestro juego era online en realidad, apuntado a que vos puedas jugar desde tu computadora. Pero cuando llegamos a la instancia de venir a estos eventos nos dijeron "puede que no haya internet". Entonces dijimos, "vamos a armar un modo local". Cuando armamos el local, se rompió el online. Cuando arreglamos el online, se volvió a romper el local jajaja. Así fuimos rotando de una crisis en otra. ¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugar el juego?
Es la mejor experiencia que nos podemos llevar del evento. El evento es maravilloso. Viene mucha gente de todas las edades a probar el juego, y el feedback es esencial porque uno a veces está tan ensimismado en el juego que no ves los detalles. Si bien lo tenemos que pensar y demás, a veces se escapan. Y la mejor forma es en estos eventos donde la gente puede venir, probar y decir, "no, che, vos sabés que en tal juego, si yo aprieto tal tecla pasa tal cosa, capaz les sirve"; y viene bárbaro ese feedback, siempre ayuda.
¿Este juego te cambió en algo la vida?, ¿te impactó de alguna manera?
Sí. Yo además de ser parte de Party Rage, soy docente y diseñadora gráfica. Entonces trabajo en un estudio de comunicación donde hago redes sociales en la cual hubo un tiempo en el que estuve muy llena haciendo eso, y ahora no me llena más y quiero dedicarme entero a los videojuegos. En este momento siento que hacer videojuegos me llena mucho más, y la verdad que el proyecto a mí me cambió un montón. A pesar de que estoy con dos trabajos, y vengo de madrugada desde la facultad hasta la agencia, trabajo en esto y lo disfruto muchísimo. ¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?
Que se anime. Es lo más importante, animarse, largarse a hacer, porque si no hacés, no sabés si podés o no podés.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
De la infancia siempre menciono Circus Charlie, era fanática. Obviamente despues Mario, Sonic, y otros clásicos. Y actualmente te puedo decir Stardew Valley, porque siempre busco algo que me relaje. Y Pokémon, va en el corazón jajaja.
¡Muchas gracias Xio por tu tiempo y buena onda!
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