Tomé un control en 1990 y desde entonces jamás dejé de jugar. Soy amante de múltiples géneros, siendo mis favoritos los RPG, Roguelikes y AAA. Pueden encontrarme en Twitch.tv/Rockolate los lunes, miércoles y viernes desde las 8PM. Leer más »
Email: soycarlosgonzalez@yahoo.comRoguelike + Capitalismo = Adicción total.
La premisa narrativa marca el tono desde el inicio. Aquí no hay herencias cómodas ni pueblos dormidos esperando a que alguien los administre. Llegas a Tresna tras perder tu hogar, a un lugar que parece armado con cinta adhesiva y esperanza. El mundo está fracturado, las dimensiones colapsan entre sí y los sobrevivientes apenas logran mantenerse en pie. La reconstrucción no es un decorado simpático: es el eje emocional del juego. Cada moneda que ganas, cada reliquia que vendes y cada mejora que desbloqueas se refleja en el pueblo, que crece poco a poco y se llena de vida. Es un cambio sutil pero importante respecto al primer juego, donde la narrativa era más un telón de fondo que algo que empujara activamente al jugador.
El combate es, sin duda, uno de los mayores saltos de calidad. Las armas disponibles se sienten distintas entre sí y, lo más importante, viables. Espadas, lanzas, guantes y hasta herramientas más improvisadas permiten estilos de juego variados, apoyados por un arma a distancia siempre disponible. Aquí no se trata sólo de golpear más fuerte, sino de moverse bien, esquivar, aprovechar aperturas y leer a los enemigos. Los enfrentamientos tienen ritmo y peso, y aunque no buscan la complejidad extrema de otros referentes del género, logran ser consistentemente entretenidos.
En el centro de todo sigue estando la mochila, ese invento diabólicamente brillante que define a Moonlighter. El sistema de inventario vuelve más profundo y más cruel. Las reliquias ya no son sólo objetos caros; son piezas con reglas propias que interactúan entre sí. Algunas queman lo que tocan, otras se potencian si sacrificas objetos vecinos, otras cambian completamente su valor según su posición. Gestionar el espacio se convierte en un minijuego constante de avaricia y pánico. ¿Tiras ese objeto valioso para acomodar uno aún mejor?, ¿arriesgas una reliquia inestable junto a otra que podría multiplicar su valor? Cada decisión tiene consecuencias, y eso hace que el loot sea emocionante de principio a fin.
Cuando regresas al pueblo, la segunda mitad del loop entra en acción: la tienda. Aquí también se nota una evolución clara. Vender ya no es simplemente poner un precio y esperar. Los clientes reaccionan de forma más orgánica, las tendencias del mercado influyen en la demanda y la disposición del local importa. Ajustar precios, leer reacciones y aprovechar picos de interés se siente más estratégico y menos automático. Las ganancias, a su vez, se reinvierten en Tresna, desbloqueando nuevos servicios, equipo, NPCs y opciones de progresión. Todo está conectado, y eso hace que cada jornada tenga un propósito claro.
Para ser un título en Early Access, Moonlighter 2: The Endless Vault sorprende por la cantidad de contenido disponible. Hay múltiples áreas, sistemas profundos, misiones secundarias, progresión del pueblo y suficiente variedad como para justificar muchas horas de juego. No se siente como un esqueleto en construcción, sino como un juego robusto que aún tiene margen para crecer. Dicho eso, no todo es perfecto. El problema más molesto es un bug de memory leak que aparece tras sesiones largas y obliga a reiniciar el juego. No arruina la experiencia, pero sí corta el ritmo y recuerda que todavía estamos ante una versión en desarrollo. También hay pequeños detalles por pulir, propios del Early Access, pero nada que genere alarma.
Editado por 11 bit studios, es la secuela del juego de acción y rol. Regresa a un mundo vibrante donde las audaces aventuras se combinan con el arte del comercio. Esta secuela amplía la fórmula ganadora de su predecesor que supo combinar la exploración de mazmorras, el combate RPG de acción y la gestión de tiendas. Los jugadores se unirán a Will y sus acompañantes, quienes están atrapados en una dimensión misteriosa en el pueblo de Tresna. Con el objetivo de restaurar su antiguo esplendor, y recuperar el prestigio de su tienda, Will también descubre una tentadora oportunidad para regresar a su hogar, gracias a un curioso coleccionista de reliquias. Se encuentra en Acceso Anticipado desde el 19 de noviembre de 2025. Se espera su fecha de lanzamiento full.
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