Moonlighter 2: The Endless Vault
Carlos González
Redactor
Carlos González / Rockolate

Tomé un control en 1990 y desde entonces jamás dejé de jugar. Soy amante de múltiples géneros, siendo mis favoritos los RPG, Roguelikes y AAA. Pueden encontrarme en Twitch.tv/Rockolate los lunes, miércoles y viernes desde las 8PM. Leer más »

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21 de Enero del 2026

[Early Access] Moonlighter 2: The Endless Vault

Roguelike + Capitalismo = Adicción total.

Algunas secuelas llegan con cuidado, miran alrededor y preguntan si pueden sentarse en la misma silla que su predecesor. Moonlighter 2: The Endless Vault no hace eso. Entra con paso firme, mueve los muebles, cambia la iluminación y, cuando te das cuenta, ya te está cobrando por algo que juraste que solo ibas a probar "un ratito más". Digital Sun no sólo entendió qué es lo que hacía especial al primer Moonlighter, sino que decidió llevarlo mucho más lejos, con una ambición que se siente clara desde los primeros minutos. Y lo más sorprendente es que, incluso en Early Access, gran parte de esa ambición ya está funcionando.
La premisa narrativa marca el tono desde el inicio. Aquí no hay herencias cómodas ni pueblos dormidos esperando a que alguien los administre. Llegas a Tresna tras perder tu hogar, a un lugar que parece armado con cinta adhesiva y esperanza. El mundo está fracturado, las dimensiones colapsan entre sí y los sobrevivientes apenas logran mantenerse en pie. La reconstrucción no es un decorado simpático: es el eje emocional del juego. Cada moneda que ganas, cada reliquia que vendes y cada mejora que desbloqueas se refleja en el pueblo, que crece poco a poco y se llena de vida. Es un cambio sutil pero importante respecto al primer juego, donde la narrativa era más un telón de fondo que algo que empujara activamente al jugador.

Ese empuje se siente especialmente cuando cruzas los portales dimensionales y el juego abraza sin miedo su nueva identidad como action roguelike. Moonlighter 2 deja atrás el combate más rígido y top-down para ofrecer encuentros más dinámicos, con arenas, enemigos agresivos y decisiones constantes. Cada partida se construye a partir de elecciones pequeñas pero significativas: qué ruta tomar, qué reliquia guardar, qué riesgo asumir. El formato roguelike no sólo le queda bien, sino que le inyecta una rejugabilidad enorme. Siempre hay una excusa para intentar otra incursión, ya sea para probar un arma distinta, optimizar una build o simplemente porque "esta vez seguro llego un poco más lejos".
El combate es, sin duda, uno de los mayores saltos de calidad. Las armas disponibles se sienten distintas entre sí y, lo más importante, viables. Espadas, lanzas, guantes y hasta herramientas más improvisadas permiten estilos de juego variados, apoyados por un arma a distancia siempre disponible. Aquí no se trata sólo de golpear más fuerte, sino de moverse bien, esquivar, aprovechar aperturas y leer a los enemigos. Los enfrentamientos tienen ritmo y peso, y aunque no buscan la complejidad extrema de otros referentes del género, logran ser consistentemente entretenidos.

Los jefes merecen una mención aparte. Tienen personalidad, patrones claros y suficiente carácter como para que cada encuentro se sienta memorable. Algunos incluso se permiten burlarse del jugador, lo que añade un toque de humor y picardía muy bienvenido. Derrotarlos no sólo desbloquea progreso, sino que refuerza la sensación de dominio sobre sistemas que, al inicio, parecen abrumadores. Fallar duele, sí, pero rara vez se siente injusto. Más bien invita a pensar "ok, mala mía" y volver a intentarlo.
En el centro de todo sigue estando la mochila, ese invento diabólicamente brillante que define a Moonlighter. El sistema de inventario vuelve más profundo y más cruel. Las reliquias ya no son sólo objetos caros; son piezas con reglas propias que interactúan entre sí. Algunas queman lo que tocan, otras se potencian si sacrificas objetos vecinos, otras cambian completamente su valor según su posición. Gestionar el espacio se convierte en un minijuego constante de avaricia y pánico. ¿Tiras ese objeto valioso para acomodar uno aún mejor?, ¿arriesgas una reliquia inestable junto a otra que podría multiplicar su valor? Cada decisión tiene consecuencias, y eso hace que el loot sea emocionante de principio a fin.

Además, las reliquias ahora tienen más peso narrativo. Los habitantes de Tresna reaccionan a ciertos objetos, se desbloquean conversaciones, investigaciones y mejoras específicas. El botín deja de ser genérico y empieza a contar pequeñas historias sobre las dimensiones de las que proviene. Es un detalle que suma muchísimo a la sensación de mundo coherente y vivo.
Cuando regresas al pueblo, la segunda mitad del loop entra en acción: la tienda. Aquí también se nota una evolución clara. Vender ya no es simplemente poner un precio y esperar. Los clientes reaccionan de forma más orgánica, las tendencias del mercado influyen en la demanda y la disposición del local importa. Ajustar precios, leer reacciones y aprovechar picos de interés se siente más estratégico y menos automático. Las ganancias, a su vez, se reinvierten en Tresna, desbloqueando nuevos servicios, equipo, NPCs y opciones de progresión. Todo está conectado, y eso hace que cada jornada tenga un propósito claro.

Acompañando todo este viaje está un soundtrack excepcional, que retoma temas y sensaciones del juego original y los expande con un aire más aventurero. La música del pueblo transmite calidez y optimismo, mientras que las dimensiones refuerzan la tensión y la curiosidad. Es uno de esos OST que funciona casi de forma invisible, pero que eleva cada momento y te mantiene inmerso sin esfuerzo. Para los fans del primer Moonlighter, es un regreso familiar; para los nuevos, una excelente carta de presentación.
Para ser un título en Early Access, Moonlighter 2: The Endless Vault sorprende por la cantidad de contenido disponible. Hay múltiples áreas, sistemas profundos, misiones secundarias, progresión del pueblo y suficiente variedad como para justificar muchas horas de juego. No se siente como un esqueleto en construcción, sino como un juego robusto que aún tiene margen para crecer. Dicho eso, no todo es perfecto. El problema más molesto es un bug de memory leak que aparece tras sesiones largas y obliga a reiniciar el juego. No arruina la experiencia, pero sí corta el ritmo y recuerda que todavía estamos ante una versión en desarrollo. También hay pequeños detalles por pulir, propios del Early Access, pero nada que genere alarma.

Conclusiones


En conjunto, Moonlighter 2 se siente más seguro, más ambicioso y más consciente de lo que quiere ser. El componente roguelike potencia enormemente la rejugabilidad, el combate es más divertido, la tienda es más profunda y el mundo finalmente se siente como algo que vale la pena reconstruir, moneda a moneda. Si ésto es lo que ofrece ya en Early Access, resulta difícil no emocionarse con lo que traerá la versión final. Digital Sun no sólo volvió a abrir la tienda: amplió el local, mejoró la mercancía y dejó claro que esta vez piensa quedarse abierto por mucho tiempo.

Lo mejor
· Un loop adictivo que combina exploración, combate rápido, loot valioso y decisiones que maximizan el poder de tu build.
· Música increíble, evocadora de paisajes antiguos, mundos mágicos y hasta ciudades retro-futuristicas (ojalá estuviera en Spotify).
· Un nivel de pulidez en cuanto a visuales, sistemas y gameplay, que solo te hace imaginar las maravillas que incorporarán en la versión 1.0.

Lo peor
· Una vez que estás adentrado en una gran sesión por horas, el bug de memory leak ralentiza tu partida y si no puedes guardarla y te ves obligado a reiniciar el juego en medio de una partida, puedes despedirte de ese loot suculento.
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Ficha del juego
Moonlighter 2: The Endless Vault
Galerías
Moonlighter 2: The Endless Vault
  • Empresa
    Digital Sun.
  • Origen
    España.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Diciembre de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por 11 bit studios, es la secuela del juego de acción y rol. Regresa a un mundo vibrante donde las audaces aventuras se combinan con el arte del comercio. Esta secuela amplía la fórmula ganadora de su predecesor que supo combinar la exploración de mazmorras, el combate RPG de acción y la gestión de tiendas. Los jugadores se unirán a Will y sus acompañantes, quienes están atrapados en una dimensión misteriosa en el pueblo de Tresna. Con el objetivo de restaurar su antiguo esplendor, y recuperar el prestigio de su tienda, Will también descubre una tentadora oportunidad para regresar a su hogar, gracias a un curioso coleccionista de reliquias. Se encuentra en Acceso Anticipado desde el 19 de noviembre de 2025. Se espera su fecha de lanzamiento full.