Análisis de Absolum - PC Volver arriba

+ Puntuar

  • Puntaje editor

    10
  • Puntaje usuarios

    0
Absolum (PSN/eShop)
Alenka
Redactor
Alenka / The Tailor

Vtuber - Artista Digital - Fumona. Esas son las palabras que saldrán al pie en mi almuerzo con Mirtha. IG: @sataniskawaiiart Leer más »

Email: sataniskawaiiart@gmail.com
23 de Enero del 2026

Análisis de Absolum - PC

Tremendum jueguitum.

Amor a primera vista


La primera vez que vi el juego fue en un tráiler y quedé boba, mal. Su ritmo, la propuesta y, sobre todo, el arte, me parecieron una locura. Tenía en claro que ni bien salga lo iba a jugar; lo que no tenía claro era lo mucho que me iba a gustar. Fue uno de esos juegos que me decía a mí misma "bueno, una runcita más", y cuando me quería acordar la noche había pasado y ya me entraba luz por la ventana. Usualmente para hacer una review acá, siempre termino el juego, pero cuando terminé éste no lo quería largar, y dije, "bueno, lo termino con todos los personajes"... "bueno, pero me faltan 5 trofeos, lo termino sin perder una vida". Así que venimos a esta review habiendo hecho todo lo que se podía hacer en el juego, con todos sus logros en la mochila. Y muchísimas ganas de ver una futura entrega, o un DLC... denme algo chicos para cerrar este vacío.
Para darnos contexto, nos ubicamos en una tierra de fantasía medieval, donde un tirano malvado ha limitado el uso de la magia y condenado a los magos como criminales. Nosotras, guiadas por "madre" (la representacion de la magia) seremos las encargadas de liberarnos de la tiranía.

Gameplay


En esencia, es un beat 'em up mixeado con roguelike. Nadie había estado tan cerca de sacarle el título de matrimonio al chorizo y la morcilla, como lo está Absolum. A mí en particular me pareció buenísimo. La diversidad de builds posibles y formas de afrontar la run de acuerdo a lo que nos va tocando, sumado al sistema de pelea súper disfrutable, hicieron que las horas se me pasen volando sin nunca aburrirme.

Sin duda, lo mejor del juego es el sistema de combos base que tiene lo fluido y divertido que se siente darnos unas buenas piñas con los enemigos. Creo que la clave es el sistema de parrys que, si esquivamos o damos golpes en el momento justo, podemos contrarrestar el golpe del enemigo pudiendo combearnos oleada de enemigos e incluso a los jefes (aunque éstos tienen un contador de hits donde a determinada cantidad te rompen el combo si o si para que no nos abusemos). Creo que las primeras runs son las más limitadas, pero a medida que vamos avanzando y jugando podremos comprar mejoras para nuestros personajes (una suerte de subida de nivel de cada uno), que lo más interesante es que iremos desbloqueando habilidades clave (que usualmente nos saldrán a elegir luego de que derrotemos a un boss) que cambian la manera de jugar a ese personaje, pudiendo así, por ejemplo, ir por unos set up basados en ser más aggros, o jugar a tirar de lejos o grabbear.
Para mí es el gran diferenciador que hizo que tenga sentido el efecto roguelike a pleno. Cada personaje se puede jugar de 2 o 3 maneras diferentes, y nunca sabés bien qué tipo de run vas a tener, siempre se siente fresco. Como nos tienen acostumbrados los roguelikes, se van desbloqueando mejoras pasivas, y la posibilidad de sacarle un poco de RNG a cada run y apuntar a alguna que te guste desde el vamos. Ya para el final, casi seguro que podés jugar cada personaje la mayoría de las veces de la manera que más te guste. Lo lindo es que en el camino probaste todas seguro.

Los mapas son variados, desde bosques, mansiones, citadelas, pantanos... lo que se te ocurra, y la elección luego de cada sección de elegir por dónde seguir. A lo largo iremos encontrando diferentes quests, que nos darán a través del mundo, que nos mantendrán visitando diferentes partes de los mapas para que ver qué pasa, descubriendo nuevos jefes e incluso más personajes jugables.
La dificultad está muy bien, creo que es un juego fácil de jugar si nunca jugaste un beat 'em up con anterioridad, pero con bastante profundidad como para ponerse técnico e interesante. Últimamente me pasó con juegos como Shredder Revenge que están re lindos y todo, pero se terminan volviendo sosos, mecánicamente son muy limitados y se vuelven una experiencia repetitiva.

Visuales


¿Qué te cuento de esta hermosura? Todo dibujado a mano, con personajes originales, que si bien están inspirados por cosas que llevamos con amor adentro, tienen bocha de personalidad y brillan por sí mismos. Según tengo entendido quisieron hacer un Golden Axe pero no consiguieron la licencia y construyeron un mundo inspirado en eso.
Desde las animaciones de los personajes a los enemigos, está todo cuidado a la perfección, los jefes son imponentes y las pequeñas ilustraciones que acompañan a la historia que nos cuentan también son golosina visual.

Banda de sonido


La banda de sonido es lo que menos destaca del juego, pero la verdad no está nada mal, acompaña bien y creo que genera un re buen ambiente, sobre todo para meternos en la historia y jugar esa parte del juego.
Ya cuando estamos jugando a lo bestia, a pasar el juego sin perder, a hacer desafíos y demás, mi elección personal y mí recomendación para uds, que sé que sólo vienen a leer esta sección y me dicen "Alenka, tengo este juego pero no sé con qué música jugarlo", bueno, acá va: el disco IM the Supervisor, de Infected Mushroom le queda 10/10.

Conclusiones


El matrimonio perfecto entre beat 'em up y roguelike, con unas gráficas sinceramente difíciles de superar (al menos por sus competidores). Ofrece un mundo y una propuesta que reboza de personalidad y frescura, y nunca estuve tan contenta de que alguien no consiga una licencia, porque creo que si ésto era un Golden Axe, no hubiese sido lo lindo que es para nada. Me voy de este juego con una licencia nueva de un beat 'em up que está a la altura de los grandes.


Lo mejor
· EL ARTE
· Todo lo demás.

Lo peor
· Cuando lo jugué aún no había jugadores online.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR
Ficha del juego
Absolum (PSN/eShop)
Galerías
Absolum (PSN/eShop)
  • Empresa
    Guard Crush.
  • Origen
    Francia.
  • Fecha de lanzamiento
    9 de Octubre de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS4, SWITCH, PS5.
  • Descripción

    Editado por Dotemu y Gamera Games, y desarrollado junto a Supamonks, es un RPG de acción "rogue 'em up". Con rutas ramificadas por explorar, misiones por descubrir, personajes intrigantes por conocer y una gran variedad de jefes por enfrentar, Absolum es un emocionante cuento de fantasía que presenta una aventura desafiante y canaliza el espíritu de los clásicos brawlers como Golden Axe y Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara. La historia puede experimentarse en solitario o en modo cooperativo local y en línea para dos jugadores.