Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comAmbientado en los últimos años de la famosa Dinastía Ming de la antigua China, Wuchang: Fallen Feathers nos presenta a su personaje homónimo, una pirata que se despierta sin recuerdos de quién es ni de donde está y que, para colmo, le están saliendo unas plumas en el brazo izquierdo. ¿Qué lo está causando?, ¿quién es ella? Algunos de los misterios que iremos develando (o no) a lo largo de la aventura.
Wuchang: Fallen Feathers no busca reinventar la fórmula y cánones ya establecidos en el género, aunque sí introduce uno o dos sistemas únicos del mismo para darle aunque sea una pequeñita vuelta de tuerca. El mapeo de los botones y el manejo de nuestra intrépida pirata no muestra sorpresas, los cuatro "shoulder buttons" están asignados a ataques, tenemos un botón para esquivar, uno para correr, nada que no se haya visto antes (de hecho, al ser algo establecido, medio que ya se espera eso). Al revés de lo que hacen algunos Soulslike, donde el foco está en aprender a parrear, acá lo que se busca es la agresividad del jugador y se recompensa el esquive más que el parreo.
El otro sistema original de Wuchang: FF es el de "Inner Demon". El mismo es un medidor que va influenciando nuestro desempeño en el combate, algo así como un "high risk, high reward". ¿En qué consiste? Durante la travesía, morir o matar enemigos humanos nos sube el nivel de "Demonio Interior" mientras que matar enemigos mutados lo baja. Una vez que superamos el 50% o el 90%, ciertas condiciones se aplican sobre Wuchang, como perder cada vez más cantidad de la unidad de leveleo y moneda del juego, o pegar más fuerte pero, al mismo tiempo, recibir más daño. El punto más alto de éste sistema es cuando morimos en algún punto del mapa cuando tenemos el nivel al 100%, ya que al volver al lugar donde fuimos derrotados para recuperar nuestras "almas", habrá un doppelganger de nuestro personaje al que tendremos que vencer para recuperar dicha moneda, a la vez de que bajamos el nivel de inner demon a cero nuevamente. Obvio que, si perdemos, perdemos las "almas" pero también recuperamos el nivel a cero.
Sin embargo, ésto no es lo más interesante, ya que este sistema afecta a cómo vamos armando la build de nuestro personaje. Wuchang tendrá a mano una cantidad variada de las armas clásicas del género, espadas largas a dos manos (empezamos con una de éstas), espadas a una mano, dobles, hachas, lanzas. Cada tipo de armas tiene su propia rama en el árbol, o sea que podemos armar todo nuestro personaje alrededor de una o dos armas, apuntando todos nuestros puntos a ellas y volviendo a Wuchang cada vez más letal con las mismas. Este sistema limpia un poco la ambigüedad que se suele manejar en juegos del estilo, aparte de que cada cuenta del árbol dice bien que estamos ganando con la misma.
A medida que vamos presenciando los distintos niveles que la gente de Leenzee preparó para nosotros, cuesta imaginar que éste sea su primer título. Mucho se demoniza al UE 5 y su fama de "realidad lavada", cosa que acá no se ve ni por asomo; la dirección de diseño es única, dotando a cada nivel de una particularidad única, y a su vez llenándolo de detalles que hace que cada dos por tres te pares a admirar el escenario que estás transitando.
A pesar de que la belleza de la protagonista fue uno de los puntos de venta del título, debo decir que no todos los atuendos son demasiado reveladores. Como en cualquier Soulslike, la apariencia de Wuchang se rige por los cuatro equipamientos (cabeza, torso, piernas y brazos) y cada equipamiento está atado a diversas stats, por lo que muchas veces es sensato priorizar rendimiento en combate por sobre la estética visual de nuestra protagonista.
Editado por 505 Games, es un juego de acción y rol estilo Souls ambientado en la tierra de Shu durante la oscura y tumultuosa dinastía Ming, repleta de facciones en guerra y asolada por una misteriosa enfermedad que engendra monstruos. Juega como Bai Wuchang, una guerrera pirata maldecida con ornitropía, y descubre los secretos de tu pasado olvidado. Ofrece una experiencia de combate desafiante con múltiples categorías de armas y magia ornitrópica. Explora entornos interconectados, encuentra personajes históricos y toma decisiones que darán forma al destino de Shu.
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