Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
09 de Marzo del 2026

Anunciado TOKENS

Es un juego de construcción de mazos roguelike del estudio Atelier QDB

Durante la ceremonia de las Pégases de 2026, Atelier QBD anunció su nuevo juego, TOKENS, un juego de construcción de mazos roguelike donde los jugadores se sumergen en un universo fantástico inspirado en los prestigiosos clubes de los locos años veinte. La demo de TOKENS ya está disponible en Steam.

En este juego de construcción de mazos roguelike, los jugadores se sumergen en un universo fantástico inspirado en los prestigiosos clubes de los locos años veinte, incluyendo el misterioso Club de Tokens, un círculo secreto reservado para artistas y aventureros excepcionales. Los jugadores asumen el papel de un aspirante decidido que busca demostrar su valía y entrar en este codiciado club. Para triunfar, deben demostrar su habilidad estratégica construyendo un mazo de Tokens mejorado con los poderes de las Arcanas (habilidades especiales) y las Efigies (objetos), y superar los desafíos orquestados por el enigmático crupier, Mister Mirage. Cada partida ofrece una nueva configuración de desafíos y oportunidades. Para avanzar a la siguiente ronda, los jugadores deben alinear fichas en la mesa para superar la puntuación requerida. Cada tres rondas, se enfrentarán a un jefe que pondrá a prueba sus habilidades y los obligará a adaptar su estrategia.


La demo de TOKENS ya está disponible en Steam y se lanzará en el tercer trimestre de 2026 en 10 idiomas, incluyendo francés, inglés, alemán, español, portugués brasileño, chino tradicional y simplificado, japonés y coreano.

Con motivo de este anuncio, Quentin De Beukelaer, fundador de Atelier QBD y desarrollador de TOKENS, declaró: "Tras crear dos juegos narrativos de terror, Narcosis y Decarnation, quería que la jugabilidad fuera el centro del proyecto. Como aficionado a los juegos de construcción de mazos roguelike, mi objetivo es romper las reglas y usar fichas en lugar de cartas. Es un punto de partida ideal para explorar el concepto de aleatoriedad y cómo los jugadores pueden manipularla para forjar su camino dentro del Club de Tokens".
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR