Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comBungie haciendo lo que sabe hacer mejor: shooters. ¿Estará a la altura?
Pero para darle un poco de picante al asunto, y como todo buen looter o roguelike que se precie, morir o no ser extraído a tiempo significa perder todo aquello que nos costó tanto conseguir, no sólo en la misión en la que nos encontramos, si no todo el equipo que conseguimos en otra y que estemos usando en ese momento. Una muy buena dosis de adrenalina.
El sistema de Marathon consta de siete clases, o Shells, en total, algunas de las cuales son ya elementos establecidos en este tipo de juegos, como Assassin, que es experto en sigilo, o Triage, que hace las veces de médico. Otras son menos ortodoxas, como Recon, cuya función es determinar la ubicación de jugadores enemigos e informar a los compañeros o realizar emboscadas. Y también tenemos la clase Rook, que es sin duda la más interesante.
Las facciones son otro punto de interés, ya que cada una de ellas otorga diferentes ventajas. Hay seis en total, y dependiendo con cual elijamos emplearnos, podemos obtener mejor equipo de curación (NuCaloric) o más y mejores armas (Traxus). Ahora bien, mientras que una misión fallida significa perder loot, el avance con cada una de las facciones no se pierde, y ganar reputación con alguna en particular nos da acceso a mejores ventajas y mayor índice de supervivencia.
El primero y el que probablemente aliene a más jugadores, es la elevada curva de dificultad y lo complejo de la interface. Hacen falta varias horas para poder acostumbrarse a todos los elementos de Marathon y su sistema de inventario. Esto es fatal para el jugador casual o el que no tiene demasiado tiempo para perder averiguando todas las mecánicas de un juego. Y los tutoriales no ayudan demasiado.
Por último, aunque el sistema de clases y facciones sea muy interesante, todavía está demasiado desbalanceado. Una clase en particular, Thief, permite robar equipo a los contrincantes aun cuando están siendo extraídos, lo que va a generar más de un problema. Algo similar pasa con la clase Assassin, cuyo poder de invisibilidad es bastante fuerte en emboscadas. Es un juego que alienta el camping y el oportunismo, así que hay frustración garantizada.
Es un extraction shooter de ciencia ficción enfocado en PvP que es a su vez el primer proyecto completamente nuevo del estudio en más de una década. Los jugadores manejarán los cuerpos de los corredores, mercenarios cibernéticos diseñados para sobrevivir a los inhóspitos lugares del planeta que exploran la colonia perdida de la superficie otrora poblada de Tau Ceti. Los jugadores pasarán a la acción solos o en equipos de tres para buscar artefactos alienígenas misteriosos, así como armas, equipamiento y tesoros de un gran valor que podrán coleccionar.
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