Análisis de Industria 2 - PC Volver arriba

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Industria 2
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
14 de Mayo del 2026

Análisis de Industria 2 - PC

Industria 2 es un juego narrativo con una ambientación Steampunk que recurre mucho más al sigilo y al combate que el primero, para aumentar su duración.

La idea


En principio, su ambientación futurista de estilo industrial llena de robots está muy bien lograda, con un apartado gráfico sublime. A su vez, es bastante limitado por zonas que en muchos casos no son más que un pasillo. Pero qué bien se ven esos pasillos...
Dentro de ellos tenemos distintos momentos bien marcados en la historia. La narrativa, primero que nada, es una de las principales protagonistas. A diferencia del primero, que tenía una duración en torno a las 4hs, en esta secuela nos encontraremos con una duración que se ha triplicado. Ésto en gran parte es dado por los segmentos jugables, pero también por una narrativa más extendida, que permite profundizar un poco más los aspectos principales del mundo. No tanto así el trasfondo o el lore.

La ejecución


El principal problema que tiene Industria 2 es que todo lo que propone está hecho a medias tintas. Como mencionaba, el apartado gráfico se ve muy bien, pero en el fondo no es más que un pasillo, como referencia a un diseño de nivel vago y soso. Pero éste es el menor de sus problemas, porque acá llega el gameplay.
En segunda instancia tenemos el gameplay, el segundo protagonista. Tiene mecánicas interesantes a la hora de abrir puertas, quitar tablones, ejecutar algunos mini puzzles, etc. Pero en la mayoría del tiempo vamos a estar hablando de sigilo o combate. Un sigilo un tanto accidentado con una IA floja, unos scripts sucios, movimientos un tanto clunky...

De ahí nos vamos a los combates. El cuerpo a cuerpo es inexpresivo. Golpear un enemigo tiene casi el mismo feedback que golpear una pared. Pero bueno, debe ser porque se enfocaron más en trabajar el combate a distancia con armas de fue... no, tampoco.
Pero éste no sería el mayor de los problemas si al menos el juego no se buggeara cada 10 minutos, te encuentres con crasheos esporádicos, con momentos donde guardaste la partida (en una especie de máquinas de escribir como Resident Evil) y al momento de cargar... ¿vos guardaste?, porque yo no guardé. Chau, te desaparece la partida y vas a un checkpoint de hace 1 hora atrás... y así. El juego se hace difícil de sobrellevar por la cantidad de problemas que tiene.

El resultado


Investigando un poco sobre la franquicia, resulta que Industria fue desarrollado por Bleakmill, un pequeño grupo de 8 personas que estuvo involucrado varios años en el desarrollo del primer juego, que fue finalmente publicado en 2021 por HeadUp Games. En 2024 este estudio, que funcionó como publisher del primero, fue vendido a otro grupo (Microcuts Holding). Como parte de este proyecto, el estudio Publisher quería lanzar cuanto antes los trabajos pendientes para empezar a "mostrarse" un poco más. Por lo que Industria 2 sale apurado y muy verde al mercado.
Claramente el juego necesita todavía mucha corrección de errores, pero el gran problema que va a seguir arrastrando van a ser esas zonas que realmente podrían haberse trabajado mejor de haberse tenido más tiempo y hoy terminan siendo prácticamente niveles de demo, uno al lado del otro. Y para corregir eso tenés que rehacer muchas zonas, lo cual es muy improbable que puedan hacerlo sobre un juego ya lanzado, que no va a tener el marketing, el presupuesto ni la rentabilidad viable como para justificarlo. Simplemente se va a tener que quedar así. Lo mucho que podemos esperar es que al menos el juego "funcione" bien.

Es una lástima, porque además tampoco había necesidad de llevarlo a 12hs de juego si en el fondo es un título narrativo. Agregarte un scanner al estilo Alien Isolation o varias armas de fuego cuando todas se sienten igual... no tiene sentido. Es lo que decimos siempre, calidad antes que cantidad. Mejor un buen scope que rellenar para hacer bulto.
Ahí ya no sabemos si era la idea inicial o se lo impusieron pero pudiendo tener otras 4hs bien trabajadas, o 6 si querías extender un poco, 8 tal vez... te fuiste al triple de horas o más, teniendo que trabajar mucho más en menos tiempo. Es lógico que no alcancen las manos.

Conclusiones


Habiendo dicho todo ésto, lo que tenemos es un resultado accidentado. Es un juego que, se nota, podría haber sido mejor. Lamentablemente nos encontramos con un producto incompleto, con muchos errores y con otros problemas que pueden ser definitivos.


Lo mejor
· Los gráficos.
· Algunos momentos de la historia.

Lo peor
· Muchos bugs y errores.
· Gameplay vacío y repetitivo.
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Ficha del juego
Industria 2
Galerías
Industria 2
  • Empresa
    Bleakmill.
  • Origen
    Alemania.
  • Fecha de lanzamiento
    29 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Headup Publishing, es un FPS narrativo convincente que se desarrolla en una dimensión alternativa dominada por una inteligencia artificial malévola y secuela de Industria. La protagonista del juego, Nora, se pierde en un mundo peligroso y desconocido. Al navegar por este terreno hostil, deberá enfrentarse a robots peligrosos, desentrañar el misterio de la siniestra IA y, en última instancia, encontrar el camino de regreso a casa, al Berlín Oriental de 1989.