Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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21 de Mayo del 2026

Anunciado Dusklander

Es una aventura de supervivencia y crafteo del estudio Bitrunner

El desarrollador independiente Bitrunner anunció oficialmente Dusklander, un juego de supervivencia isométrico sobre una chica gótica atrapada en un mundo de pesadilla donde el sol nunca sale. "Quería crear un juego que resultara familiar para los jugadores de supervivencia, pero que a la vez fuera algo totalmente nuevo", dijo Bitrunner. "Mi objetivo era crear lo que me gustaría que fuera Don't Starve, añadirle lo que me encanta de Valheim y que todo girara en torno a la Luz como recurso vital para la supervivencia".

Dusklander es el segundo juego en solitario del veterano de la industria Bitrunner, con 12 años de experiencia como programador AAA. Captura la atención del público con un estilo visual único que combina gráficos pixelados 2.5D con vóxeles y sombras dramáticas. Intriga con su ambientación oscura y misteriosa y con una protagonista que parece no encajar en una situación de supervivencia. Finalmente, se distingue del resto de juegos de supervivencia al introducir la Luz como un recurso vital que los jugadores deben mantener con vida a toda costa.


Dusklander cuenta la historia de Hope, una chica gótica cuya conciencia quedó atrapada en un mundo de pesadilla del que no puede despertar. El juego presenta un ciclo de progresión roguelite donde cada intento de escapar de la pesadilla termina inevitablemente en muerte. Sin embargo, la muerte solo devuelve a Hope al punto de partida, modificando el diseño del mundo y haciendo que cada intento sea único. Para escapar, Hope debe buscar portales que conectan diferentes planos de pesadilla. Derrotar a un centinela que custodia cada portal le permite viajar a nuevos mundos con recursos y amenazas únicos. Solo puede esperar que uno de estos portales la lleve al mundo real y finalmente la libere.

En el mundo de Dusklander, el Sol nunca sale. El sigilo brillante en la mano de Hope es la única forma segura de mantener a raya la oscuridad. No es solo una herramienta para ver en la oscuridad. El poder mágico de la Luz puede usarse como escudo contra los ataques enemigos. El jugador debe estar atento a su nivel de Luz en todo momento. Permanecer en la oscuridad y bloquear los ataques agota la reserva interior de Luz de Hope y hace que las Sombras hambrientas se acerquen. Si deja que la Luz se extinga, la oscuridad la engullirá y las Sombras la destrozarán. Por suerte, el poder de la Luz se puede restaurar en las hogueras, lo que convierte el encendido y el control del fuego en una parte esencial del juego.

Características principales

· Juego de supervivencia isométrico.
· Muerte permanente con metaprogresión roguelite.
· Generación procedural.
· La Luz como recurso fundamental para la supervivencia.
· Creación de objetos y construcción de campamentos.
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