Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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15 de Junio del 2026

Anunciado Where Giants Fall

Es un roguelite bullet-heaven 3D con vista cenital de Everclear Games

Las armas gestionan la presión constante automáticamente, pero los momentos más intensos surgen de las decisiones que se toman en cuenta. Al alcanzar el nivel 10, un arma desbloquea una habilidad definitiva manual con su propio tiempo de recarga, convirtiendo la barra de armas en un conjunto de decisiones estratégicas. Las habilidades activas permiten congelar multitudes, atraer enemigos a zonas de eliminación, escapar del peligro, curarse bajo presión o eliminar grupos de élite antes de que te abrumen. Las pruebas opcionales pueden añadir nuevas habilidades o potenciar las que ya tienes. Las rutas de mejora de armas, los objetos pasivos, los borradores de mejora, las balizas y las recompensas de la ruleta se combinan para dar a cada partida una experiencia única.

Las habilidades definitivas actuales incluyen: Colmillos Astrales: Tempestad Estelar, Explosión de Maná: Singularidad, Rayo en Cadena: Ascensión de la Tempestad, Ola Gélida: Muro Glacial, Pistola Dorada: Juicio del Rey, Granada: Bombardeo de Alfombra, Ametralladora: Frenesí de Balas, Escupeplagas: Protocolo Pandémico, Shuriken Afilado: Tempestad de Shuriken, Latigazo Demoníaco: Fauces de la Ruina y Espíritus Ancestrales: Tormenta Ancestral.

Las partidas siguen un ritmo definido: sobrevivir a una fase normal, interrumpir un Asedio Ritual antes de que su gigante latente se vuelva demasiado poderoso, derrotar a un jefe y repetir el proceso en diferentes biomas con una presión creciente. Gigantes y minijefes aparecen a lo largo de la partida. Tras el jefe final, la partida pasa al Modo Infinito, donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible.


Características principales

· Roguelite de acción y fantasía en 3D con vista cenital y un sistema de progresión similar al de Survivor.
· Combate centrado en el movimiento, donde el posicionamiento, el timing y las señales visuales son cruciales.
· Armas de disparo automático que evolucionan mediante mejoras y desbloquean habilidades definitivas de nivel 10.
· Habilidades activas para movilidad, curación, control de masas, daño explosivo y supervivencia.
· Pruebas opcionales que pueden otorgar nuevas habilidades activas o mejorar las existentes durante la partida.
· Partidas estructuradas a través de fases normales, Asedios Rituales, encuentros con jefes y un final en Modo Infinito.
· Biomas fantásticos generados proceduralmente con terreno cambiante, presión enemiga, minijefes, gigantes y jefes.
· Mejoras de personajes, objetos pasivos, balizas, recompensas y mejoras de habilidades que se combinan para crear poderosas configuraciones.
· Diseñado para PC en Steam, con soporte para Steam Deck como objetivo.
· Juego de compra única sin microtransacciones.
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