Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un shooter de rol y mundo abierto en 1era persona de Neon Giant y Krafton
Neon Giant, el estudio de KRAFTON, Inc. responsable del próximo shooter de mundo abierto NO LAW, mostró cómo su pequeño equipo construyó Port Desire, la densa ciudad ciberpunk del juego, durante el Unreal Fest 2026. El estudio también publicó un video del World Dev Diary que explora la creación de Port Desire, disponible ahora en el canal oficial de YouTube de NO LAW.
La presentación, dirigida por el director creativo de Neon Giant, Tor Frick, se centró en uno de los principios de desarrollo fundamentales del estudio: «Densidad sobre escala». Con un equipo de unos 20 desarrolladores veteranos, Neon Giant se propuso construir una ciudad de mundo abierto definida no por su tamaño, sino por la cantidad de detalles, reactividad y posibilidades de juego que se podían integrar en cada calle, callejón e interior.
Port Desire, el escenario principal de NO LAW, se construyó utilizando las herramientas propias de Neon Giant junto con las tecnologías de Unreal Engine 5. Nanite permite al equipo crear una densidad visual extrema y detalles ambientales meticulosamente elaborados en una ciudad sin fisuras, sin comprometer el rendimiento. Lumen y MegaLights impulsan un sistema de iluminación y clima totalmente dinámico, con cientos de fuentes de luz individuales que influyen en el comportamiento de la IA y la estrategia del jugador. Mass Framework y la tecnología MetaHuman dan vida a la población de la ciudad con más de 3000 PNJ dinámicos y muy variados.
Durante la presentación, Neon Giant también mostró cómo la atmósfera de Port Desire está diseñada para afectar la forma en que los jugadores se mueven por el mundo. Los jugadores pueden disparar a las farolas para sumir una zona en la oscuridad, lo que provoca que los enemigos reaccionen a los cambios de luz, sombra y sonido. Al combinar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un entorno reactivo donde miles de partículas y efectos de destrucción responden dinámicamente a las acciones del jugador.
"Al aprovechar la tecnología más reciente de UE5 para superar los cuellos de botella del desarrollo tradicional, finalmente hemos podido construir la versión sin concesiones del mundo que queríamos crear desde hace años", dijo Tor Frick, director creativo de Neon Giant. "Esperamos con ansias el día en que los jugadores puedan experimentar Port Desire por sí mismos".
NO LAW es un shooter de mundo abierto inmersivo con una rica historia y personajes memorables, ambientado en la ciudad costera ciberpunk de Port Desire. Los jugadores encarnan a Grey Harker, un exsoldado, y pueden abordar las misiones mediante diversas opciones tácticas, desde la infiltración sigilosa hasta el asalto frontal.
NO LAW está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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