Disfruto los videojuegos como quien disfruta de un buen vino, con un poco de adicción. Además hago música, escribo poesía, hago fotos y tengo una licenciatura en Comunicación con la cual chapeo pero nunca entendí como la conseguí. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comDurante un paseo en globo aerostático, nuestro personaje es atacado por un dragón mecánico que lo hace caer hasta hundirse en las profundidades de este metroidvania adictivo y desafiante. Una premisa simple, que no da nada servido y confía en la inteligencia de lxs jugadorxs para desenvolver su infinidad de misterios y recompensas.
Más allá de este pequeño rant sobre el uso de la tecnología y el disfrute en nuestros tiempos, esta introducción viene a cuenta de lo mucho que disfruté Clockwork Ambrosia. Un juego que, en apariencia, parece simple, pequeño y obvio, pero que termina siendo un gran descubrimiento dentro de los metroidvanias actuales.
Hasta que empecé a entender el mapa, mi experiencia fue recorrer los múltiples caminos abiertos hasta toparme con los límites de mi personaje y preguntarme: "¿podré pasar alguna vez por ahí o esto es el final del mapa?". Varias horas después, tras encontrar algunas armas y perks para modificarlas, terminé descubriendo en una habitación aleatoria el salto largo y algunas llaves. Eso me dio acceso a otra parte del mapa, pero también a secciones que antes no podía alcanzar y a otras que directamente creía inaccesibles.
El mapa es enorme. Cada vez que creés que se termina, se abre una sección más. Y si te molestás en encontrar todos los secretos, descubrís que es incluso más grande de lo que esperabas. Lo bueno es que los límites del mapa son visibles, por lo que no hay un misterio artificial sobre dónde termina cada sección.
En cuanto a las armas y el equipamiento, el juego te da mucha libertad para armar combinaciones a tu manera. Hay varias armas que se van descubriendo a lo largo de la aventura y que sirven tanto para enfrentar bosses como para resolver puzles. El daño se divide en dos tipos: daño a la armadura y daño a la vida de los enemigos. La pistola sirve para hacer daño directo a enemigos sin armadura, mientras que otras armas también permiten romper defensas, algo necesario para habilitar el daño real contra ciertos enemigos y jefes.
Respecto al equipamiento, nuestro personaje cuenta con lentes, guantes, armadura, polleras y calzado. Cada pieza tiene habilidades distintas que afectan la vida, la armadura, la velocidad y la capacidad de salto. Combinando todo ésto, podés construir un personaje súper ágil y poderoso, cuyo estilo de juego varía bastante según tus elecciones. Y eso sirve para enfrentar una dificultad que escala de manera muy acorde a tus descubrimientos.
Los escenarios cumplen bien con cada sección, aunque no siempre se destacan puntualmente. Hay momentos visuales muy logrados, como el dragón volando o el renderizado de las ciudades subterráneas, pero no diría que el apartado visual sea el punto más fuerte del juego.
Editado por OI Games, es un metroidvania en 2D con creación de armas. Ambientado en un mundo steampunk ricamente detallado, los jugadores explorarán diversos biomas, desde ciudades flotantes sobre las nubes hasta exuberantes bosques de hongos y las profundidades de ruinas sumergidas. En su aventura, Iris se encontrará con un elenco de personajes excéntricos, desde aliados con IA rebeldes hasta curiosos habitantes, mientras intenta desentrañar la verdad sobre la caída de Aspida. Con su mezcla de exploración metroidvania clásica y sistemas de personalización modernos, Clockwork Ambrosia ofrece una perspectiva fresca del género, combinando descubrimiento, experimentación y combates trepidantes.
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