Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un shooter cooperativo táctico de extracción de Bitfire Games y Ghost Ship Publishing
El estudio independiente danés Bitfire Games, junto a Ghost Ship Publishing, han presentado el tráiler "Extinction" de DarkSwarm, donde se muestran en acción sus distintas clases, la evolución de los enemigos y varias de las mecánicas clave del juego.
Este nuevo avance es el más completo hasta la fecha, con gameplay centrado en la cooperación entre las cuatro clases, en situaciones de alta presión. El video introduce nuevos tipos de enemigos, encuentros más agresivos y sistemas de supervivencia que obligan a replantear constantemente la forma de jugar en equipo.
Cada partida es diferente
El Enjambre de DarkSwarm no sigue un patrón fijo: lee las posiciones del equipo y cambia su comportamiento según lo que ve. Si el escuadrón siempre cubre el mismo flanco, el Enjambre lo sabe. Los entornos generados de forma procedural refuerzan esto: cada misión tiene una disposición distinta de amenazas y puntos de extracción, por lo que lo que funcionó la última vez no necesariamente funciona ahora.
El tráiler también muestra cómo el entorno puede complicar las cosas: el Enjambre puede atrapar a un jugador con telarañas orgánicas, y el equipo tiene que sacarlo antes de que la situación se salga de control. Es el tipo de momento que no se puede resolver solo.
Amenazas Evolutivas
El Enjambre (Swarm) reacciona dinámicamente a las tácticas del equipo, desplegando parásitos corporales, arácnidos hostiles y enormes gusanos que irrumpen desde el suelo.
Entornos Reactivos
Los escenarios cuentan con peligros biológicos como telarañas orgánicas que pueden inmovilizar a un jugador, obligando a sus compañeros a intervenir rápidamente para liberarlo.
Clases y Mecánicas de Combate
La cooperación requiere combinar las habilidades de cuatro perfiles de combate distintos:
· Assault: Proporciona contención y daño pesado a corta distancia mediante el uso de lanzallamas.
· Engineer: Controla los puntos de acceso desplegando torretas automáticas y trampas defensivas.
· Support: Suministra munición y proyecta campos de curación para mantener estable al grupo.
· Infiltrator: Utiliza sigilo activo para el reconocimiento táctico, desactivando sistemas de seguridad antes de ser detectados.
Compatibilidad con Steam Deck y acceso anticipado
El estudio también ha confirmado la compatibilidad con Steam Deck y que el acceso anticipado en PC llegará este año a través de Steam, previsto para el cuarto trimestre.
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