Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de carreras antigravedad de alta velocidad
Temerity Games presentó SEAR, un juego de carreras antigravedad de alta velocidad donde cada nivel se basa en la estructura de una canción. A medida que la música evoluciona, el circuito se transforma con ella, convirtiendo cada nivel en un videoclip que los jugadores pueden recorrer a toda velocidad.
Inspirado en F-Zero GX, Mario Kart 8, Rez, Thumper y WarioWare, SEAR introduce Phased Gaming, un sistema pendiente de patente que vincula la jugabilidad con la estructura y el ritmo de una canción. En lugar de funcionar como banda sonora o una serie de indicaciones de tiempo, la música impulsa la carrera, con cambios de ambiente, energía e intensidad que modifican el circuito a medida que los jugadores compiten.
Cada nivel de SEAR está diseñado a mano por diseñadores que interpretan la música, en lugar de depender de la generación procedural. Una canción podría inspirar una carrera a través de los últimos días de una civilización. Otra podría llevar a los jugadores a toda velocidad a través de las sinapsis activas del cerebro humano.
A medida que la música avanza por distintas fases, el circuito se transforma, introduciendo nuevos giros en la jugabilidad y cambios ambientales inspirados en su energía y emoción cambiantes. Las posiciones de los jugadores se registran en cada cambio de fase, y la clasificación final se determina al final de la carrera, comprimiendo la estructura de un Gran Premio completo en una sola canción.
A diferencia de los juegos de ritmo tradicionales, SEAR prioriza la fluidez y el impulso sobre la precisión temporal. No incluye pantallas de fin de partida ni estados de fallo a mitad de canción, lo que permite a los jugadores experimentar cada pista de principio a fin sin interrupciones. Los jugadores derrapan, se mueven lateralmente y surfean al ritmo mientras capturan pulsos de energía de la canción a través de ventanas de tiempo accesibles que fomentan el ritmo sin exigir precisión. Estos pulsos otorgan aumentos de velocidad, armas y habilidades únicas que varían según la canción. La música no solo da forma al circuito, sino que lo impulsa.
"SEAR surgió cuando jugaba a un juego de carreras mientras escuchaba mi propia música, y la emoción que sentía cuando la música y la jugabilidad se alineaban", dijo Adam Nicolai, fundador y presidente de Temerity Games. "Quería un juego donde esos momentos increíbles fueran intencionados, en lugar de accidentales. Un auténtico juego de carreras donde la música vinculara su intensidad con la emoción de la competición, dejando de lado las mecánicas rítmicas estrictas".
SEAR está diseñado para ser accesible sin sacrificar la profundidad, con amplias opciones de accesibilidad y personalización que se adaptan a una gran variedad de niveles de habilidad, estilos de juego y necesidades.
El Modo Vibe ofrece una experiencia relajada con mecánicas simplificadas, mientras que el Modo Strive se centra en la precisión, el dominio y la competición. El multijugador asíncrono, con clasificaciones globales y la posibilidad de ver las partidas de otros jugadores, anima a los jugadores a perfeccionar sus rutas y a superar continuamente sus mejores tiempos en cada canción. El modo multijugador online completo está previsto para la versión 1.0.
SEAR se lanzará para PC (a través de Steam Early Access) en 2027.
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