Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un roguelite de acción rítmica de RibCage Games ya disponible en PC
RibCage Games anunció que Alpha Nomos, su roguelite de acción rítmica, llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X/S tras su lanzamiento en PC. El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler. El tráiler muestra las Xyloblades, un par de espadas-xilófono que emiten una nota con cada impacto. Cada golpe es tanto un impacto como un sonido, convirtiendo el combate en una experiencia artística. Si las encadenas al ritmo de la música, Cello arrasa la sala mientras anota una nota al mismo tiempo.
Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica donde cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo. Cello lucha contra marionetas corruptas en arenas progresivas usando instrumentos como armas, cada uno creado a partir de grabaciones de estudio en directo en lugar de una biblioteca de samples. Si tocas al ritmo de la música, golpearás con más fuerza. Si te sales del ritmo, la sala te castigará.
El anuncio para consolas amplía el alcance del juego más allá de PC, llevando su combate sincronizado con el ritmo, su banda sonora reactiva y su mundo de marionetas a jugadores de todas las plataformas principales.
"Grabamos cada arma con jugadores reales en una sala real. Se pueden oír las manos de alguien. Eso era lo más importante para nosotros, y era lo que queríamos que escucharan los jugadores de consola", dijo Emil Lager, CTO de RibCage Games.
Los potenciadores de efectos de audio transforman la experiencia por completo. Reverb, Flanger, Delay y cuatro más en la versión final cambian la forma en que Cello lucha y cómo suena la banda sonora mientras lo hace. Basada en FMOD, la mezcla responde a las acciones del jugador en cada momento.
Ambientada en un mundo donde el tiempo y el espacio se han colapsado, la historia sigue a Cello a través de ciudades abandonadas y un circo corrupto, luchando contra marionetas que alguna vez formaron parte de algo completo. Busca respuestas a dos preguntas: ¿Qué causó la destrucción? ¿Y qué les sucedió a sus amigos? Y en el camino, descubrirá qué es la música. RibCage denomina al lenguaje visual puppetcore: caras de payaso, calles vacías y una belleza que se vuelve inquietante cuanto más se observa.
"Siempre quisimos que Alpha Nomos llegara a la mayor cantidad de gente posible. Llevarlo a todas las consolas es la forma de lograrlo, para que cualquiera que quiera coger un mando y sentir el ritmo pueda hacerlo", dijo Itamar Berner, director ejecutivo de RibCage Games.
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