Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
ShipShaper llega a Early Access el 3 de septiembre
Es una pequeña herramienta creativa que se basa en el sencillo placer de diseñar barcos
ShipShaper se lanzará en Steam Early Access el 3 de septiembre. La editora independiente Wired Productions y el desarrollador independiente Tomas Sala, nominado al BAFTA, revelaron la fecha durante la presentación inaugural de Six One Demo Days, organizada por Six One Indie.
Este anuncio marca un nuevo hito para ShipShaper bajo el sello de Wired, respaldado por una colaboración creativa de siete años que comenzó con The Falconeer y continuó con la reconstrucción de la civilización en Bulwark: Falconeer Chronicles.
ShipShaper se basa en una idea maravillosamente simple: diseñar naves debe ser gratificante. Al frente, Tomas Sala hace lo que mejor sabe: convertir una obsesión creativa muy personal en una invitación para que todos creen algo propio.
No hay combate, gestión ni un método de construcción preestablecido. Sin herramientas 3D intimidantes, cuadrículas rígidas ni respuestas correctas. Los jugadores simplemente tiran, empujan, doblan y dan forma a las estructuras para convertirlas en barcos de pesca, veleros, acorazados, submarinos o magníficas creaciones náuticas que ningún astillero sensato aprobaría.
El Acceso Anticipado amplía la demo actual con la posibilidad de llevar las creaciones al agua y navegar con ellas, además de nuevas armas y torretas históricas, opciones de propulsión, tipos de velas, iluminación, accesorios y herramientas de modelado más flexibles.
Una vez que una embarcación está lista para salir del astillero, los jugadores pueden admirarla flotando en el horizonte, colocarla dentro de una botella o un diorama artesanal, exportarla a Bulwark: Falconeer Chronicles o usar el modelo 3D completo en otro proyecto creativo. Los modelos también se pueden exportar y preparar para la impresión 3D mediante software externo, según el diseño y el método de impresión.
La licencia comercial gratuita de ShipShaper permite a desarrolladores, modders, creadores y otros usuarios utilizar sus diseños en proyectos personales y comerciales. Los modelos ya aparecen en pequeños juegos independientes.
Muchas de las características de ShipShaper han surgido directamente de las peticiones de los jugadores, incluyendo añadidos históricos sugeridos a través de un canal dedicado en el Discord de Tomas Sala. El acceso anticipado amplía aún más esta conversación, y los comentarios ayudan a definir el futuro.
"Puedo construir barcos todo el día, pero la verdadera magia ocurre cuando les doy las herramientas a los jugadores y crean algo que jamás se me habría ocurrido", dijo Tomas Sala. "ShipShaper ya ha tomado rumbos maravillosos e inesperados. El acceso anticipado consiste en abrir las puertas del astillero, añadir más herramientas y ver hasta dónde pueden llegar los jugadores".
La demo de ShipShaper ya está disponible en Steam. Añade el juego a tu lista de deseos y prepárate para zarpar cuando ShipShaper se lance en Steam Early Access el 3 de septiembre de 2026.
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