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Star Wars Zero Company
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

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11 de Septiembre del 2026

Análisis de Star Wars Zero Company - PC

En este renacer de videojuegos basados en la licencia de Star Wars, Bit Reactor nos trae un juego de combate por turnos, inspirado en la mítica saga XCOM, que sin dudas será del gusto de los fanáticos de esa galaxia, muy muy lejana...

Creo que está ocurriendo un fenómeno bastante curioso en relación a la licencia Star Wars. Por un lado, su faceta cinemática está en su peor momento, acumulando fracaso tras fracaso y generando una ruptura en los fanáticos, que me parece no se suele ver en otras franquicias.

Pero en el lado de los videojuegos, los fanáticos vienen comiendo bien los últimos años, por ejemplo con la franquicia Star Wars: Jedi, o el Battlefront 2, que luego de que sacaron su horrible sistema de microtransacciones, se volvió un juego bastante entretenido. Y ahora tenemos entre nosotros Star Wars: Zero Company. Éste es un juego de combate táctico por turnos, lo cual puede espantar a más de uno, debido a que no es un género muy popular que digamos. Pero para mí, Zero Company ofrece suficientes herramientas para que cualquiera se anime a probarlo.
Ya de entrada, la historia del juego es fenomenal, aunque el contexto quizás pueda sentirse bastante agotado. Es que la trama nos lleva a conducir a un grupo de mercenarios a sueldo llamados la Compañía Cero, durante los últimos compases de la guerra de los clones, quienes terminarán persiguiendo a una facción aliada con los separatistas, llamada el espiral infinito, que están propagando una plaga, la cual parece convertir en esclavos del espiral a quienes son infectados por ella.

El protagonista principal será Hawks, líder de la Compañía Cero, con el cual intercambiaremos misiones a sueldo con esta persecución del espiral infinito. Formarán parte de la compañía algunos personajes que tienen historias secundarias, que se irán desarrollando a lo largo de la historia, como un Clon Trooper que fue dado de baja médica y declarado no apto para la guerra, una Jedi que perdió a su maestro a causa de la plaga del espiral infinito, una Mandaloriana en busca de venganza, y otros más con trasfondos igual o más interesantes.
Como verán, este juego cubre todos los tropeles tradicionales de la franquicia creada por George Lucas, y expandida a lo largo de las décadas: desde los Jedi, hasta lo más reciente como son los Mandalorianos, cuyo lore fue expandido en series animadas como The Clone Wars, o en el live action de The Mandalorian. Si sos fanático de Star Wars, la vas a pasar bomba conociendo a estos personajes, y vas a tener ganas de completar sus misiones para ver cómo terminan sus historias y conocerlos un poco mejor. 

Incluso si no conocés mucho sobre la franquicia, yo creo que igual vas a pasar un buen momento, porque la trama no requiere grandes conocimientos del universo Star Wars para ser disfrutada, y en general, al ser un juego de un género de nicho, aquellos que no vengan por la franquicia seguramente lo harán para saciar esas ganas de un juego de combate táctico.
Eso sí, el único punto que me molesta de la trama es justamente su ubicación temporal. Cada vez que sacan algo nuevo ambientado durante o pos guerra de los clones, medio que me jode un poco, porque a mí me gustaría que exploren otros momentos de la basta historia del universo Star Wars. Pero bueno, calculo que también lo hacen por esto de que apuntan a ser un juego no solo para fanáticos, sino tambien para que sea un posible punto de entrada para aquellos que quieran conocer más de la franquicia. De todas maneras, la trama es entretenida y los personajes son entrañables.

En cuanto al gameplay, el juego sigue la fórmula popularizada por la saga XCOM: esto es, manejar un escuadrón reducido de soldados, que tienen un set limitado de habilidades, y todas cuestan una determinada cantidad de puntos de acción. Por lo tanto, deberás analizar cada escenario de combate y elegir la estrategia que te permita mantener a tu equipo con vida y cumplir los objetivos de manera eficiente.

A diferencia de XCOM, que es una saga muuuy jodida, Zero Company es mucho más accesible, brindándole a los jugadores varias opciones, tanto jugables como de dificultad, para tener partidas a medida. En el apartado de dificultad, tenés el clásico selector de dificultad y además el agregado de modificadores de campaña: la muerte permanente viene activada por defecto. Esto significa que si un personaje recibe tres heridas mortales durante un combate, muere y lo perdés para siempre. Si es un personaje clave (que no debe morir en una misión específica, por ejemplo) es game over directo.
También esta el modo beskar, donde contás con un solo guardado automático permanente, lo que evita que puedas tener múltiples partidas guardadas en caso de que quieras volver atrás por una mala decisión. Asé que el desafío puede ser tan fácil o complejo como vos prefieras. Hay algunos personajes que, si los complementás correctamente, pueden hacer estragos en los combates. Por lo menos en dificultad normal, que es con la que yo jugué la campaña. No te digo que volvía aburrida la partida, porque siempre es entretenido ver cuánto daño podés hacer en un solo turno, pero sí reduce bastante la emoción que genera pensar una táctica eficiente para cada batalla. 

Igual si me pongo en modo fanboy, hay hasta una cuestión de lore que defiende que ciertos personajes, como la Mandaloriana, estén rotos; simplemente porque son una raza de combate capaz de hacer mucho daño por sí solos, pero bueno, calculo que en dificultades más altas el rendimiento de los personajes debe bajar también.
Cada misión de Zero Company la elegiremos desde nuestra base, la cual podemos explorar con Hawks. En ella podremos hablar con nuestros compañeros (lo cual en ciertos momentos, desbloqueará sus misiones de historia), modificar armas, contratar operadores para nuestro equipo, mejorar las relaciones entre los personajes (lo cual desbloqueará mejoras en estadísticas para ellos), mejorar nuestras habilidades, mejorar nuestra base... uff un montón de cosas.

Ah si, tambien me olvidaba que nuestra próxima misión la elegimos desde la holomesa, donde vamos a tener tres opciones: influencia, la cual muestra nuestra influencia dividida por zonas; cada vez que aumentemos nuestro nivel de influencia, desbloquearemos una recompensa. Operaciones, las cuales requieren de una determinada cantidad de información para ejecutarlas. Estas operaciones son pequeños eventos en los cuales deberemos tomar decisiones, y esa decisión determinará la recompensa que recibamos, además de que algunas operaciones nos permiten mejorar las relaciones entre personajes, e incluso sabotear mejoras del espiral, para evitar que sus tropas se vayan haciendo más fuertes con el tiempo. Por último tenemos las misiones, desde donde elegiremos la próxima misión, que puede ser tanto de historia principal, como secundaria o incluso misiones de relleno que sirven para ganar recursos como dinero, información, o experiencia para mejorar nuestra base.
Ah si, también me olvidaba que todo ésto transcurre en un límite de tiempo, por ende, si no elegimos una misión u operación antes de que termine el tiempo, la perderemos para siempre. Ya sé, ya sé, es un montón. Pero créanme que todo está tan bien integrado, y se siente muy natural e incluso lógico en el contexto en el que se ubica el juego. Porque en definitiva, nosotros somos los lideres de la Compañía Cero y debemos administrar todos los componentes necesarios para tener un equipo funcional y que vaya progresando con el tiempo.

Como si fuera poco, a todo el excelente paquete de gameplay e historia de Star Wars: Zero Company lo acompaña una presentación audiovisual apabullante; Unreal Engine 5 en todo su esplendor.
Desde unos modelos de personajes con un detalle increíble, rostros con expresiones soberbias, y escenarios con detalles alucinantes (como humo o partículas presentes, dependiendo el contexto claro). La mayoría de los escenarios tienen una presentación a la altura de las expectativas, aunque es cierto que las misiones de relleno no tienen tanta variedad y se basan en escenarios que ya vimos previamente, pero me parece algo menor teniendo en cuenta el nivel de detalle presentado acá (hay que reconocer lo que lograron).

Cabe mencionar, que en las misiones principales podemos recorrer pequeños escenarios antes de los combates, y estos momentos nos permiten apreciar aún más el nivel de detalle que le pusieron a este juego.

Las voces de los protagonistas también son de muy alto nivel, y coinciden con los personajes que nos muestran en pantalla. Es un detalle que puede parecer menor, pero que en franquicias establecidas como ésta, hacen la diferencia. Por ejemplo, la voz de los clones no solo es la del mismo actor que en la serie animada, sino que tiene el mismo efecto de radio (por estar hablando dentro de un casco) que se espera de estos personajes.
Diría que la única voz que desentona es la del protagonista principal, Hawks. Ocurre que al principio del juego nos permiten elegir entre distintas razas, pero solo tenemos dos tipos de voz, una masculina y otra femenina. Y ambas voces claramente están pensadas para la variante humana de Hawks. Yo elegí como raza los Zabrak (la raza de Darth Maul) y la verdad es que la voz no pega ni de onda; me sorprendió que se les escapara este detalle, teniendo en cuenta lo fieles que son en otros aspectos.

Conclusiones


Las 30 horas que pasé con la campaña de Star Wars: Zero Company estuvieron llenas de gratos momentos. No hay dudas de que es un juego divertido, bien pensado y con una calidad audiovisual que no suele verse en la industria. Tanto si te gustan los juegos de combate táctico por turnos, como si es tu primera vez con el género, es una recomendación más que sólida. Y ni hablar si sos fan de Star Wars.


Lo mejor
· Presentación audiovisual impecable.
· Variedad y profundidad de gameplay.
· Historia atrapante y entretenida.

Lo peor
· La dificultad personalizable le quita la cuota desafiante que suele asociarse con este género.
· Algunos personajes se sienten rotos e inclinan mucho la balanza a tu favor en los combates.
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Ficha del juego
Star Wars Zero Company
Galerías
Star Wars Zero Company
  • Empresa
    Bit Reactor.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    27 de Agosto de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Desarrollado junto a Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, y editado por Electronic Arts, un juego táctico por turnos para un solo jugador basado en el universo de Star Wars. Los jugadores y las jugadoras se pondrán en los zapatos de Hawks, un ex oficial de la República, para comandar a un escuadrón de élite de ingeniosos operativos a lo largo de una historia auténtica y áspera situada en el ocaso de La Guerra de los Clones. Como un grupo de profesionales por encargo poco convencionales provenientes de toda la galaxia, Zero Company deberá dejar de lado sus diferencias para superar probabilidades casi imposibles y enfrentar una amenaza emergente que consumirá a la galaxia en caso de ser ignorada.