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Legacy of Kain: Defiance Remastered (PSN/XBLA/eShop)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
22 de Septiembre del 2026

Análisis de Legacy of Kain: Defiance Remastered - PC

Festejando los treinta años de la franquicia, que comenzó sus andanzas con la salida de Blood Omen: Legacy of Kain en 1996, se anunció y salió ésta versión remasterizada de su obra cúlmine, aquella que cerraba las historias tanto de Kain como de Raziel, y vio la luz allá por 2003 en PlayStation 2, la Xbox original y PC. ¿Qué tal está este lavado de cara?

Entre los '90s y los 2000s, durante una de las eras doradas del gaming, primero Silicon Knights y luego Crystal Dynamics desarrollaron una saga de juegos de fantasía oscura con un trasfondo sumamente interesante, con una historia que se va develando poco a poco y se desarrolla a través de cientos de años con los diversos juegos. Por un lado, tenemos a los Blood Omen, protagonizados por Kain, un vampiro de gran poder cuyas decisiones sumieron en una gran oscuridad a Nosgoth, la tierra donde habita. Por el otro, contamos con los protagonizados por Raziel, quién fuera la mano derecha de Kain, pero cayó en desgracia debido a la soberbia y egoísmo de su superior. Las historias de éstos dos se fueron entrelazando durante estas cuatro historias, cerrando en Defiance.

En Legacy of Kain: Defiance podíamos, por primera vez, manejar tanto a Kain como a Raziel, con el título dividido en capítulos y alternando la historia de estos dos grandes personajes, manteniendo siempre la intriga y la tensión de qué es lo próximo que iba a pasar. Éste es, a las claras, uno de los puntos más altos del juego: la historia. Desde el inicio nos empieza a dar cada vez más respuestas, por lo que si de casualidad caíste de paracaidista a éste, por ahí al comienzo te sentís medio perdido. Claro que, previendo ésto, el título cuenta con una (bastante) completa enciclopedia/glosario dentro del menú de pausa para ir poniéndonos al día con la historia en general, de los juegos anteriores y del mundo de Nosgoth, con información sobre las distintas razas y facciones que la habitan.
En cada capítulo manejaremos a uno de ellos dos, explorando el nivel que tenemos frente a nosotros, buscando la forma de avanzar, la mayoría con momentos de backtracking y adquisición de nuevas habilidades para abrir puertas que antes se encontraban bloqueadas. Tanto Raziel como Kain se manejan de forma similar. Ya desde el vamos, ambos se encuentran en posesión de la "Reaver" o Segadora, Raziel con la espectral, y Kain con la posta. El título presenta la dualidad botón débil / botón fuerte, siendo éste último el que utilizamos para levantar enemigos en el aire y absorber las almas (o la sangre) de los enemigos para la Segadora, y usar esa energía para hacer un ataque especial. Será clave también la posibilidad de saltar para las secciones de plataformas, y el botón de esquive para salir del camino de los ataques enemigos.

La progresión de ambos personajes está bastante bien planteada, dándonos de a poco las habilidades y ataques para proveernos con una buena variedad a la hora de los bifes. El título cuenta con un rudimentario sistema de progresión de nivel, o sea, a medida que vamos eliminando enemigos vamos juntando puntos de experiencia y subiendo de nivel, y cada vez que subimos, nos dan un ataque nuevo, pudiendo hacer más combos durante los combates.
Tanto Kain como Raziel tienen sus pequeñas diferencias que hacen que el juego se sienta siempre fresco, no solo por cómo va avanzando la historia, sino por los pequeños detalles en la jugabilidad. A Kain, por ejemplo, le va bajando la vida de a poco constantemente, y debemos chupar sangre para recuperarla. Raziel, por su lado, debe absorber almas para recuperar su salud vital. Mientras está en el mundo espiritual, Raziel no pierde energía, pero cuando pasa al mundo material, pierde energía paulatinamente, así como Kain, por lo que debemos estar tras las almas de nuestros enemigos.

El diseño de niveles está a otro nivel, encontrando ese punto justo de exploración, combate y plataformismo, teniendo que ir de una punta a la otra del nivel para poder avanzar. Un gran agregado de este Remastered es un mapa local de cada nivel, dando la posibilidad a los jugadores de ubicarse rápidamente donde se encuentran y hacia donde tienen que dirigirse. En esta misma tangente, se agregó un botón que hace las veces de guía, y al apretarlo, la cámara nos dirige hacia donde tenemos que dirigirnos a continuación.
Los agregados de esta versión Remastered son muchos y se nota el nivel de amor que tiene la gente de PlayEveryWare por la franquicia, y aprovecharon al mango el acceso que tuvieron a todo el material de desarrollo de este título. El primero y que más se agradece, en un sentido más nostálgico o de preservación, es un botón para cambiar en tiempo real (incluso en las escenas animadas que están creadas con el motor del juego) entre los gráficos originales y los que se trabajaron para este remaster. También contamos con un nuevo sistema de cámara libre que podemos rotar con el stick en todo momento, y un par de trajes alternativos con los que no contábamos en el título original.

Por suerte, contamos con un montón de extras que el equipo pudo sacar del baúl de desarrollo y acomodarlos un poco para presentarlos acá, siendo los más importantes un par de niveles que fueron creados para el título pero quedaron afuera durante el proceso de edición. Cada uno de estos niveles cuenta con una pequeña introducción describiendo en qué parte de la historia se encontraría, y cuál era su propósito inicial. También contamos con los textos que están dentro del juego en un menú por fuera, directamente desde que abrimos el título.
En una movida un tanto polémica, hay dos agregados a los que solo podemos acceder si adquirimos la versión deluxe del juego, que no cambia demasiado pero son joyitas que el verdadero fan quiere ver o experimentar: algunos de los cómics que se hicieron de la franquicia y, más importante y perdido (bien material de colección), es una demo de Legacy of Kain: Dark Prophecy, una secuela a Defiance que hubiera vuelto a poner a Kain como único personaje jugable, pero que fue cancelado al poco tiempo. Esta pequeña demo es una suerte de vertical slice del título que llegó a producirse antes de su cancelación.

Conclusiones


Tanto si sos fan o no, no te podés confundir con Legacy of Kain: Defiance. Si bien en algunos aspectos se le sienten los años que tiene encima, es de esos títulos que hacen tantas cosas bien que la pasás espectacular, machacando enemigos, tratando de ver cómo avanzar, y claro, adentrándote más en las profecías y vueltas de tuerca que se dan entre Kain y Raziel. El trabajo de la gente a cargo de la remasterización es decididamente un lujo, agregando todas las mejoras de calidad de vida necesarias para poder acercar el juego lo más posible a las taras del gaming más moderno.


Lo mejor
· Trabajo de remasterización.
· Agregados.

Lo peor
· Que algunos agregados estén detrás de un tier más caro.
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Ficha del juego
Legacy of Kain: Defiance Remastered (PSN/XBLA/eShop)
Galerías
Legacy of Kain: Defiance Remastered (PSN/XBLA/eShop)
  • Empresa
    Crystal Dynamics.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    3 de Marzo de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE, SWITCH, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Desarrollado junto a PlayEveryWare, es una remasterización que moderniza el icónico juego de acción y aventuras de 2003 con nuevas mejoras gráficas, controles modernizados y un amplio contenido adicional. Legacy of Kain: Defiance Remastered es una fantasía oscura atemporal que renace para una nueva generación. Regresa al oscuro mundo de Nosgoth mientras tomas el control del vampiro Kain y de su teniente traicionado, Raziel, dos poderosas entidades unidas por el conflicto entre el destino y el libre albedrío.