Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comDos mazos para una misma run, arte dibujado a mano, y muchos hongos. ¿Ya te dio intriga? Este roguelike de cartas de Team Lazerbeam y Devolver Digital se encuentra en Early Access, y te traemos nuestras impresiones.
Hay juegos que te explican absolutamente todo antes de dejarte jugar. Te muestran un tutorial, te presentan cada mecánica, te explican para qué sirve cada botón y, cuando finalmente tenés que tomar una decisión, ya sabés más o menos qué hacer. Shroom and Gloom hace prácticamente lo contrario. Acá te tiran a un mundo, te dan unas cartas y solo falta que te digan "¡suerte capo!" para terminar de desorientarte. Mi primera run fue de puras incógnitas. Usé un par de cartas para cavar, descubrir otra carta que aún no entendía, abrir una puerta y de repente encontrarme enemigos. No tardé mucho en perder y tener que empezar de nuevo, pero, a diferencia de otros juegos que un poco me perdieron haciéndome ésto mismo... acá me llené de intriga y ganas de volver a intentar.
Pero bueno, vamos de a poco, porque el verdadero desafío empieza cuando intentás entender cómo funciona todo, y en esta preview tampoco es que me voy a poner a explicar cada mecánica. Hay cartas para combatir, otras para la exploración, cartas pasivas y diferentes recursos que tenés que aprender a administrar. Y como el juego no se caracteriza precisamente por explicarte cada una de sus reglas, buena parte del aprendizaje llega a través de la prueba y el error.
El dungeon siempre intercala un combate, un momento de exploración, y una recompensa que varía dependiendo el camino que elijas. Y ahora me toca detenerme un poco en la exploración, porque honestamente al principio tampoco entendí nada, pero es un momento clave para mejorar. Básicamente es un área en el que podemos usar cartas para realizar varias acciones, como abrir la puerta de salida, prender una fogata, darle de comer a un chancho, construir un sector para mejorar cartas, y un largo etc. Cada vez que llegamos a estos momentos, la idea es ser lo más eficientes posibles con las cartas que tengamos en mano, y también lograr sobrevivir varios turnos, los cuales avanzan si decidimos dormir allí.
Los combates, como dije, son por turnos, y siguen una lógica parecida. Antes de actuar conviene mirar qué piensan hacer los enemigos, algo que el juego nos anticipa mediante un pequeño globo sobre sus cabezas. Ah, pero hasta que aprendas bien qué significa realmente cada acción, también te espera un lindo prueba y error. Y cuanto más jugás, más empezás a darte cuenta de que el juego está lleno de pequeños detalles que al principio ni siquiera registrabas. Hay muchas "sub-reglas" que están bárbaras, como multiplicadores que te dan placer por funcionar como vos creías que lo harían, o cartas que pensás que elegiste re mal y de repente te salvan las papas. A mí hubo una que literalmente me hizo ganarle al boss final de la primera mazmorra; fue bastante épico.
Ojo, si sos medio obse de hacer todo perfecto, el juego te va a encantar, pero también éste puede ser uno de sus problemas, o al menos para mí. Porque después de un rato, tanta necesidad de ser eficiente termina cansando un poco. Todo el tiempo estás en guardia, pensando si conviene guardar una carta, gastar comida, elegir un camino determinado, descansar, anticipar el próximo ataque o preparar lo que pueda venir después. Es divertido cuando empezás a descubrir cómo funciona, pero llega un momento en el que sentís que tu cerebro necesita descansar tanto como tu personaje. De hecho, cuando quise darme cuenta llevaba varias horas en una misma run y todavía estaba jugando. Me logró meter bastante, y eso lo re agradezco.
Editado por Devolver Digital, es un juego de construcción de doble mazos en primera persona, estilo roguelike, con una atmósfera de suspense y humor, lleno de enemigos fúngicos y un montón de mega combos. Usá tus cartas para abrirte camino a través de mazmorras artesanales llenas de enemigos fúngicos. Creá mazos devastadores y transformá tus cartas en imponentes abominaciones mientras luchás para llegar al corazón de The Gloom. Shroom and Gloom ofrece a los jugadores formas únicas de crear y modificar sus cartas en dos mazos infinitos y distintos. Se encuentra en Acceso Anticipado desde el 10 de septiembre de 2026. Se espera su fecha de lanzamiento full.
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