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Halloween: The Game
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
09 de Octubre del 2026

Análisis de Halloween: The Game - PC

Luego de su colaboración en el exitoso y recordado Friday the 13th: The Game, el publisher Gun Interactive y el desarrollador IllFonic vuelven a juntarse para traer a la vida a otro de los íconos del slasher: Michael Myers.

El que inició todo


Siendo que Halloween (1978) es considerada por muchos la película que comenzó la era dorada del subgénero slasher de los '80s, que nos brindó franquicias tan populares y recordadas como Friday the 13th con Jason, A Nightmare on Elm Street con Freddy y claro, también las numerosas secuelas de Halloween con el imperecedero Michael Myers en el centro de las masacres de fin de octubre.

Creo que nadie puede negar que Dead by Daylight fue el iniciador y es, a la vez, el rey indiscutido del género de terror asimétrico, popularizándolo y generando que muchos otros, desarrolladores grandes y chicos, traigan sus propias ideas al mismo. Uno de los estudios más conocidos del género, la gente de IllFonic, tiene en sus pergaminos el ya mencionado Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed, Killer Klowns from Outer Space: The Game (cuya reseña puede leer acá) y ahora, a cargo del "número 1", traer a la vida la historia de Michael Myers y Laurie Strode. Los acompañan la gente de Gun Interactive, que ha publicado el ya mencionado título de Jason y el de otra figura del género, The Texas Chain Saw Massacre en 2023.
Al contrario de lo que pasa en muchos de estos títulos que hemos mencionado previamente, Halloween: The Game cuenta con un apartado de un jugador, que por más que no sea un tutorial glorificado para todas las mecánicas que deberemos saber para el multijugador, nos permite despuntar el vicio de encargar a "The Shape" en un ambiente controlado. Como sucedió con el título de Leatherface, ésta presentación se enfoca solamente en la película original, la de 1978, dejando fuera elementos de las numerosas secuelas, incluso de la secuela "original", Halloween II (1981).

Michael y Laurie


El modo Historia sigue los pasos de Michael desde que se escapa del Smith's Grove Sanitarium, hasta la conclusión de los eventos de la película original, con algunos agregados para hacer de éste un paquete un poco más completo. El mismo se divide en capítulos que podemos jugar y rejugar por separado para completar todos los desafíos y los varios niveles de dificultad que nos presentan. El final es una invención de los desarrolladores, que me recuerda a elementos que vimos en Halloween Ends del 2022, ya que la continuación más directa (y final) son los eventos del film de 1981.
En el modo para un jugador, como en el modo "principal" de juego asimétrico, la gracia principal es ponernos bajo la máscara de Michael Myers, y utilizar las distintas armas y habilidades para sembrar el terror y matar de las maneras más inventivas a los habitantes de Haddonfield. En el modo historia se nos irán presentando tanto las mecánicas que podemos utilizar con The Shape así como los mapas del mencionado multijugador.

Como Michael, nos moveremos despacio, siendo incapaces de correr. Lo ideal es acechar y seguir a nuestras víctimas sin que ellas lo noten, para poder eliminarlas con el mayor resguardo posible. La cámara se ubica en una tercera persona, pero una de las habilidades que más utilizaremos es el "modo stalker", en donde pasamos a una primera persona sesgada por la máscara, simulando aquella espectacular escena inicial del film con Michael cómo niño, aparte de poder escuchar su respiración. Lo importante de ésta visión es poder seguir y marcar a los enemigos, y mientras más tiempo pase que los veamos subiremos el nivel de "stalk" y más sencillo será poder matarlos de maneras más creativas, utilizando el entorno o una de las múltiples armas que podremos tomar del escenario. Michael cuenta con dos golpes, uno fuerte y uno débil, un empuje y una de sus mecánicas principales, el agarre. Demás está decir que lo más sencillo es agarrar a nuestras víctimas desprevenidas y no generar un enfrentamiento directo, ya que ellas tienen buenas chances de escapar.
Unas de las mecánicas que tiene nuestro querido Michael, que está en la fina línea de que puede romper el juego, es una especie de trance en el que entramos, donde él toma una forma incorpórea y puede moverse rápidamente por los escenarios, que son todos bastante grandes. El mayor handicap que tiene ésta forma, y se entiende para no terminar de romper el balance, es que no podemos entrar en la misma si estamos bajo luz o si otro personaje nos está mirando. Con la misma podemos traspasar puertas y ventanas, siempre y cuando las mismas se encuentren en la oscuridad. Una de las primeras acciones que deberemos tomar como The Shape antes de entrar a una casa es cortar los cables de teléfono y deshabilitar las luces, las mismas son cajas bastante visibles fuera de las mismas. Y ésto me lleva a la otra parte del título, que es cuál es nuestro objetivo en el multijugador cuando jugamos como los supervivientes.

Michael contra Haddonfield


En las partidas multijugador jugaremos un ya clásico 4 vs 1, donde cuatro sobrevivientes (los jugadores) que están alerta de la presencia de Michael, deben dar aviso y ayudar a escapar a los habitantes (NPCs) de Haddonfield. Para ésto, primero deberemos encontrarlos, entablar conversación con ellos y darles distintos comandos, como esconderse, seguirnos o llamar a la policía. Ésto último es clave porque, mientras más se alerte a los uniformados, irá subiendo un nivel de alerta (sí, cómo en el GTA) en donde mientras más nivel, más cantidad de policías irán llegando al mapa para ayudar. Cuando se llena ese nivel, incluso llegará una ambulancia que sirve de escape tanto para NPCs como para jugadores sobrevivientes.
El tamaño de los mapas como la variedad de objetivos tanto para el asesino cómo para los sobrevivientes invita a la exploración, y creo que éste es uno de los títulos donde más se disfruta potencialmente jugar con amigos y con el chat de voz activado, ya que, como siempre pasa, jugar con desconocidos es una lotería. Pasadas un par de semanas de que el título se encuentra disponible para todos, los jugadores que se encuentran más avanzados y han desbloqueado más habilidades tienen más ventajas sobre los nuevos. La situación del balanceo entre los personajes sobrevivientes y Michael será una lucha constante para los desarrolladores, ya que si te agarra un asesino medianamente decente es muy difícil ganar como equipo.

Entre los sobrevivientes tenemos a cuatro de los personajes de la peli original. Por supuesto está Laurie, y también Annie, Lynda y Bob, junto a otros personajes originales residentes de Haddonfield, cada uno con diferentes trajes y habilidades. El rediseño de los personajes ya conocidos está bien dentro de todo, no pretendía que utilicen la apariencia de los actores porque imagino que sería otro presupuesto; lo que sí rescato es que en el modo historia usaron las mismas líneas que la peli, por lo que escuchamos esas voces.
El primer objetivo como sobrevivientes es ayudar a escapar a los NPC, entre los cuales se encuentran tres objetivos "MVP" que sumarán más a la tabla de puntaje. Para ésto deberemos encontrar formas de escapar, como arreglar un auto o abrir una puerta. Podemos tener encima hasta cuatro ítems, entre objetos de curación, armas blancas y de fuego, y objetos para abrir puertas o reparar cosas. A medida que va avanzando la partida, deberemos escapar nosotros también. Si llegamos a morir (que puede y seguramente pase) podemos ir completando minijuegos para ayudar y buffear a los jugadores que todavía están en la partida; incluso podemos volver a la partida como Loomis o como un agente de policía, si ya estamos más cerca del final.

A los eternos rebalanceos de personajes con los que los desarrolladores van a tener que trabajar (mucho más cuando le vayan agregando personajes), se le suman los odiosos bugs, que van desde quedarnos trabados en paredes o pisos, que no te tome el hitbox cuando le pegás a algo, entre otras cosas.

Un espectáculo visual... con reservas


Halloween: The Game está construido sobre Unreal Engine 5, con todo lo bueno y lo malo que eso conlleva. En general el título se ve hermoso, incluso con seteos medios en PC, aparte de contar con todas las tecnologías de reescalado para ajustar la experiencia a gusto. Así y todo, el rendimiento no es el ideal, o por lo menos yo no pude lograr llegar a uno que me satisfaga todo el tiempo, ya que hay veces que sufro bajones o tirones, no importa qué tanto baje los requerimientos o qué tan agresivo ponga el DLSS.
Sacando los problemas de rendimiento de lado, el título se ve hermoso y quedé maravillado de ver todos los escenarios de la película, una de mis cintas favoritas, recreadas con tal nivel de detalle. La calle y la casa de Laurie, la ferretería de donde Michael se roba la máscara, la noche lluviosa de Smith's Grove, y claro, las casas donde se desarrolla la mayoría de la peli y el capítulo más importante del modo historia. La música es en su mayoría del soundtrack original compuesta por Carpenter para la peli, por lo que es un golazo, no hay mucho más que agregar.

Conclusiones


Le reconozco al equipo detrás del título el amor por la película de Carpenter, ya que logra llevar mucho de la atmósfera y estética de aquella a éste título, con escenarios detalladamente recreados y la oportunidad de ponernos bajo una de las máscaras más famosas del slasher. Celebro mucho la adición de un modo para un jugador para poder "recrear la peli", aunque problemas de balance y rendimiento, además de los bugs, no nos invitan tanto al modo donde estarán la mayoría de las horas, el modo multijugador.


Lo mejor
· Modo de un jugador.
· Diseño de niveles.
· La experiencia de "ser Michael Myers".

Lo peor
· Problemas con el rendimiento.
· Bugs varios.
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Ficha del juego
Halloween: The Game
Galerías
Halloween: The Game
  • Empresa
    IllFonic.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    8 de Septiembre de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado junto a Gun Media, Michael Myers regresa a Haddonfield con una experiencia de terror asimétrica. Es la noche de Halloween de 1978. Las familias desprevenidas del tranquilo pueblo suburbano de Haddonfield se preparan para la fiesta, y el mal ha llegado a casa. Juega en La Forma del Mal como Michael Myers o salva a tus vecinos como un Héroe de Haddonfield en Halloween, el sandbox de terror asimétrico definitivo. Como Michael, los jugadores se ponen la máscara, se convierten en el Hombre del Saco y acechan a residentes inocentes con una obsesión implacable. Y por primera vez, los fans de la transformadora película original tendrán la opción de presenciar los inquietantes acontecimientos narrativos que rodean "La Noche en que Volvió a Casa" a través de los ojos de Michael Myers en un modo historia independiente para un jugador.