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Tenebris Somnia
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
16 de Octubre del 2026

Análisis de Tenebris Somnia - PC

Hace tiempo que Julia se separó de Iván. Sin embargo, los últimos días estuvo teniendo horribles pesadillas en donde a él le pasan cosas terribles, y a pesar de que hace tiempo que no lo ve ni le habla, decide volver al departamento que compartían para asegurarse de que se encuentra bien. ¿Y si no eran pesadillas solamente... ?

El género de los survival horror está pasando por una época dorada gracias a los desarrolladores independientes, luego de pasar por una época totalmente oscura durante la mayor parte de la generación de PS3/Xbox 360. Como fan del género, me alegra saber que siempre hay buenos exponentes a la vuelta de la esquina, y más en estas fechas. Claro que éste sentimiento se eleva potencialmente al tratarse de un título al que vengo siguiendo y esperando desde hace años.
Tenebris Somnia es un survival horror de los bien clásicos, con estética de 16 bits, donde recorreremos escenarios en 2.5D, resolviendo puzzles y lidiando con monstruosos enemigos. A éste apartado, que ya de por sí es espectacular, se le suma que cuenta con escenas live-action. ¿La frutilla del postre? Todo hecho en nuestro país.

Luego de presentarse y ganar premios en distintos eventos, tanto nacionales como internacionales, el título finalmente se encuentra entre nosotros. De la mano de Andrés Borghi y Saibot Studios, y publicado por New Blood Interactive, Tenebris Somnia nos cuenta la historia de Julia, quien vuelve luego de un tiempo prolongado al departamento que compartía con su ex, Iván, para ver cómo se encuentra, ya que viene teniendo pesadillas recurrentes en donde le pasan cosas horribles. Cuando sus pesadillas parecen volverse realidad, Julia se ve rápidamente envuelta en una lucha por su propia supervivencia mientras busca dar con Iván.

Julia, Iván y su amor por el cine


Como solamente los mejores survival horror lo hacen, Tenebris Somnia mezcla magistralmente los elementos más sobrenaturales y visualmente terroríficos con lo que le está pasando a Julia internamente para contarnos una historia plenamente humana, llevando al jugador por una montaña rusa de emociones, desde las más bellas y esperanzadoras por momentos, hasta las que vienen de los rincones más oscuros de la psiquis de las personas. Alternando entre el impactante presente (donde la búsqueda de Iván es cada vez más apremiante), y el nebuloso pasado de su relación, el relato pone el foco en estos dos personajes y su vínculo, tocando temas tan difíciles como el sentimiento de abandono, el miedo, el abuso, la violencia y más.

Casi todas estas emociones nos llegan tan profundamente gracias a la impecable interpretación de Clara Kovacic, quien se pone en la piel de Julia. A ella la acompañan Pedro Merlo como Iván, María Eugenia Rigón como Vitria, y Esteban Prol como Sanguis. Las escenas live-action no tienen diálogo, por lo que es mayor la atención al detalle que se tiene que tener para transmitir lo que se quiere transmitir con trabajo de cámara, espacialidad, planos y actuaciones; que son una maravilla. Tanto es así que me gustaría poder tenerlas todas juntas en algún apartado después de pasar la historia para poder volver a verlas. El trabajo sumamente detallado para buscar esa cohesión entre las locaciones donde se filmaron las escenas con los escenarios en 2D es espectacular. El pixel art permite el nivel de detalle justo y deseado tanto en los enemigos cómo en los fondos.
Todo este lenguaje relacionado al cine y el amor de sus realizadores por esa forma de arte, su visionado y su creación (que comparto), se ve no solamente por sus habilidades para la creación, sino en lo meta que se vuelve dentro del contexto del juego. Sin contar demasiado, Julia e Iván estudiaron cine, y de hecho ahí se conocieron. Gran parte de la primera mitad del juego estaremos en busca de tres rollos de cinta de 16mm que contiene Devora, un cortometraje que filmó Iván, y que protagonizó junto con Julia, que veremos por partes y, una vez que tengamos las tres piezas, podremos verlo todo junto.

Está todo tan bien acá que la historia de ese corto dentro del juego se relaciona con la historia del título mismo, la relación entre Julia e Iván. La manera en que nos van dando pistas y pedacitos de información para ir armando el rompecabezas es atrapante. La pasión por el Séptimo Arte no se detiene ahí, ya que hay guiños y menciones a varias películas, tanto en texto como en pósters pegados por ahí, de la historia del cine como El Acorazado Potemkin (1925), hasta nuevos clásicos nacionales como Cuando Acecha la Maldad (2023).
Para ir cerrando con el apartado de la historia, de la que me gustaría charlar bastante más pero tendría que revelar cuestiones de la trama y obviamente les recomiendo que la experimenten por ustedes mismos, es que, también siguiendo lo más clásico de los títulos del género, es que contamos con cuatro finales para desbloquear, y una vez que vemos los créditos, el juego nos avisa cual de ellos vimos, como para rejugarlo y apuntar a sacar los demás. Al revés de lo que puede pasar en títulos más modernos donde, para sacar un final u el otro, se nos muestran las opciones mucho más explícitas, acá dependerá de decisiones orgánicas que tomemos nosotros como jugadores, como pasaba en los primeros Silent Hill.

No hay más survival horror que éste


Tenebris Somnia tilda todas las casillas que un jugador del género busca: administración de recursos, luchas asfixiantes contra monstruos espantosos, y resolución de puzzles de todos los colores y tamaños. Como he mencionado y se puede ver en cualquier captura de título, tanto los escenarios como los personajes y enemigos son sprites planos, pero que se mueven en un hexágono y en profundidad, por lo que cada movimiento y posición tiene su animación. Ésto cobra mayor relevancia en el combate, ya que será vital contar con un buen posicionamiento para asegurarse de pegarle al enemigo al que queremos, sea de forma cuerpo a cuerpo o con armas de fuego. En éste apartado, contamos con lo justo: dos armas melee (una llave inglesa y un clásico fierro), y un revólver y escopeta como opciones a distancia.

Es sumamente tensionante tener que constantemente elegir qué batallas dar, ya que por lo general los espacios son reducidos y por la mayoría de ellos tendremos que pasar bastantes veces, debido al back and forth constante, y tanto las balas cómo los ítems de curación son bastante limitados. En más de una ocasión me encontré reintentando la pelea contra un jefe por falta de objetos de curación, y no tanto por falta de munición. Siendo éste un título que hace tanto énfasis en la historia y en las dificultades intrínsecas de un juego del género, como el combate y la fragilidad de nuestra protagonista, contamos con un "Modo Dios" que podemos habilitar desde el menú, en caso de que no encontremos forma de avanzar y queramos disfrutar a pleno la historia que tienen para contarnos.
Una decisión que me tomó por sorpresa, pero que entendí al poco tiempo de encontrarme recorriendo los escenarios del título, es que no hay mapa, ya que francamente, no lo necesita. La forma en la que están estructurados y conectados entre sí los escenarios los tornan relativamente sencillos de recordar, por lo que intuitivamente nos encontraremos con la imagen mental de dónde va tal o cual ítem una vez que lo obtengamos. En ningún momento me encontré perdido en el mapa, y tampoco recuerdo ningún acertijo injusto o falto de lógica; sí que requieran atención y observación de parte del jugador, y claro, ahí está lo bello del asunto. El esquema troncal de los niveles se encuentra alrededor del edificio de departamentos donde Julia e Iván vivían, y cada piso tiene asignado un color, por lo que visualmente son fáciles de identificar y contribuyen en el recorrido natural.

Las luchas con los jefes son pocas y memorables, aparte de que van de menos a más en cuestión de dificultad. Cada una tiene el desafío y peso en la historia que conlleva, por lo que son bastante memorables; ni les cuento la pelea final, un espectáculo.
Sinceramente le encuentro pocas cosas que achacarle al título, y las que hay, son detalles. Por ejemplo, quedarme trabado alguna que otra vez en algún punto medio raro del escenario, comiendome varios golpes en algún enfrentamiento, o en una particular sección en que nos encontramos escapando que hace la diferencia entre pasarla o tener que reintentarla. Otra cosa que me hubiera gustado es poder remapear los controles; el título cuenta con dos esquemas distintos, clásico o moderno, pero en ambas el botón de correr está mapeado al cuadrado (o X en Xbox) y lo hubiera sentido más cómodo en el círculo (o B) (pero claro que es a gusto personal).

Conclusiones


Empezando con un párrafo meramente personal, me alegra que Tenebris Somnia sea de esos casos en donde toda la expectativa que le tenía se cumplió e incluso por demás, encontrándome con un título con mecánicas sólidas y un amor al cine y a lo que conlleva crearlo que me llegó muchísimo más ahora que si lo hubiera jugado tan solo un par de años antes. Y todo ese sentimiento se multiplica sabiendo que es hecho en nuestro país, lo que lo hace mucho más cercano, aunque no tenga excesivas referencias a nuestra tierra y a nuestras costumbres, pudiendo ser disfrutado por jugadores de todo el mundo.

Tenebris Somnia es un gran exponente de esta nueva edad de oro del género, mezclando magistralmente la jugabilidad 2D, donde nos encontraremos con combates memorables y puzzles a la altura, y con escenas live-action que no son "un agregado más", ya que a través de ellas se nota el amor y la pasión por contar historias de los profesionales que las hicieron más allá del medio, pudiendo mezclar el cine y los videojuegos, y trayendo una "experiencia cinematográfica" a un indie 2D; mucho más de lo que un AAA con millones atrás pudiera siquiera soñar.


Lo mejor
· Historia.
· Las escenas live-action y el trabajo y amor detrás de las mismas.
· Diseño de niveles.
· Puzzles.

Lo peor
· Leves problemas relacionados al movimiento.
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Ficha del juego
Tenebris Somnia
Galerías
Tenebris Somnia
  • Empresa
    Saibot Studios y Andrés Borghi.
  • Origen
    Argentina.
  • Fecha de lanzamiento
    16 de Octubre de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Editado por New Blood Interactive, el galardonado director de cine Andrés Borghi y el equipo de desarrollo argentino Saibot Studios (Doorways, Hellbound) nos traen un survival horror de 8 bits al estilo vieja escuela como Silent Hill, con escenas de actores reales. La historia sigue a Julia, que cada noche sufre la misma pesadilla: ve cómo su ex-novio Iván es atacado y despedazado por criaturas espeluznantes. Preocupada por no poder comunicarse con él, Julia decide ir al apartamento de Iván y entrar con la llave que aún conserva. Una vez allí, descubre que esas criaturas realmente existen y lo tienen cautivo. Para salvarle la vida, Julia deberá adentrarse en un mundo oscuro y peligroso que la pondrá a prueba en todo momento.