Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comQuinterra es un juego de estrategia por turnos en Early Access que plantea una interesante mecánica de armado de ejército mediante la adquisición de cartas y la invocación de las mismas a través de sus elementos. Pero, ¿quizás se estrenó demasiado pronto?
La cosa es así. Primero elegís una de las dos razas que están habilitadas (podés desbloquear otras dos si terminás los 3 escenarios que están disponibles, una nueva raza por cada vez que termines). Luego empezás tu expedición y deberás moverte por un escenario dividido en segmentos, en los cuales cada uno tendrá distintos elementos de exploración. Por lo general siempre tenés dos combates y dos instancias para mejorar tu equipo o plantilla. Una vez que superás los retos de un área tenés dos flechas para elegir el próximo destino y así avanzás hasta el jefe final. Un problema que tengo con esto es que el juego no te permite volver atrás o explorar otro camino, por ende una vez que avanzás ya está, cagaste. Ni hablar si llegaste al jefe final con un mazo de cartas limitado.
Por un lado, la inteligencia artificial del enemigo a veces se bugea y pasan varios turnos sin hacer nada. Esto sucede sobre todo contra los enemigos que debés derrotar en una cierta cantidad de turnos. Después, tanto las razas (probé 3 de las 4 disponibles) como algunos combates es tan muuuy desbalanceados. Por ejemplo, los imps (demonios) son bastante accesibles de agarrar (equilibrados en magia y fuerza por igual), y si jugás bien tus cartas (valga la redundancia) podés enfrentar al jefe final del Early Access en tu primera partida. Con las otras dos razas pasa todo lo contrario, los Lycans se basan mucho en la fuerza física, pero no lo suficiente y en las partidas avanzadas lo vas a sufrir bastante, y los Crystalians se basan en mejorar su defensa y usar magias poderosas, pero las mismas tardan mucho en activarse y en los combates más desbalanceados la vas a pasar muy mal.
Y muchos dirán “Esa es la gracia de los Roguelite Bobo”, pero la gracia del género es que cada vez que pierdas, te lleves algo a la próxima partida. Esto en Quinterra no pasa. Cada partida empezás de cero. Tampoco subís de nivel la moral, estás siempre con la misma cantidad; aunque es verdad que en los puertos podés recuperar 20 de moral, pero estos no siempre aparecen en tu camino, por lo tanto la diversión dependerá de cuantas veces quieras empezar de cero.
Antes de algunos combates tenés diálogos para “ambientar la escena” pero, la verdad, los siento medio flojos de papeles, como que no terminan de encajar con el diseño de los personajes. Esto me pasa con el diseño visual en general. Siento que los fondos cuando explorás el mapa son medio genéricos, les falta profundidad. Los diseños de las cartas también, todo tiene un aire a FREE TO PLAY muy grande (no sería descabellado pensar que a futura sea un modelo rentable para el juego).
Es un juego de estrategia por turnos con toques de roguelike. Los jugadores emprenden diversas expediciones a través de 3 de 5 regiones diferentes acumulando unidades, elementos equipables, oro y cristales para completar varios encuentros de combate. Construir tu ejército correctamente es primordial, ya que tu expedición puede fallar si hay demasiadas pérdidas en combate. Se encuentra en Acceso Anticipado desde el 7 de abril de 2021. Se espera su fecha de lanzamiento full.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario