Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comFamosa por sus cinematográficos trailers, la franquicia Dead Island vuelve luego de dos entradas (el primero y Riptide) y varios spin-offs. Este título desarrollado por Dambuster Studios y publicado por Deep Silver estará entre nosotros pronto, y pudimos probar las primeras horas, así que acá te contamos qué nos pareció.
El jugador tomará el rol de uno de esos seis personajes, cada uno con distintas fortalezas, debilidades y habilidades características. Es importante notar que no podremos cambiar de personaje una vez iniciemos la aventura, lo que a mí parecer, le brinda cierto grado de rejugabilidad al juego, ya que son varios los personajes a utilizar y probar. Dead Island 2 nos brindará la posibilidad de pasarlo en cooperativo con hasta otros dos jugadores.
Espadas, katanas, mazos, palos de golf, hierros con cascotes en la punta (?), hachas, y más son algunos de los objetos que tendremos a la mano para aplastar, quemar, electrocutar y cortar todo lo que se nos cruce por el camino (hasta encontraremos un tipo de garras en punta, por si queremos flashear que somos Wolverine). A ciertas armas podremos agregarles modificaciones para sumarle efectos, cómo electricidad y fuego. Obvio que también contaremos con armas de fuego, pero serán las menos. El escenario es un aliado a la hora de acabar con los enemigos, ya que podemos usar charcos de agua, bidones, baterías y hasta cables sueltos para electrocutar zombis, o mismo nafta y algo de fuego para quemar a varios de una.
En vez de ser un mundo abierto, Dead Island 2 nos ofrece una variedad de escenarios grandes con cierto grado de exploración en cada uno de ellos, algunos más grandes que otros, e interconectados. Ésto me parece un acierto ya que, al ser más acotados, cada escenario se siente distinto y repleto de detalles, desde las casas de Bel-Air (donde empezamos) o Beverly Hills, a ciertas playas y hoteles.
Esta nueva entrega de la franquicia está desarrollada sobre el cada vez más predominante Unreal Engine 4, lo que nos brinda una factura gráfica bastante decente. Nosotros tuvimos la oportunidad de probarlo en PC, y la verdad es que se ve bastante bien, con un buen trabajo de sombras y una gran variedad de animaciones en lo que respecta a desmembramientos y finishers a los come-cerebros. Es entretenido y llamativo cómo quedan los enemigos machacados, con el cráneo aplastado, electrocutados, carbonizados, descabezados, entre otros. Aparte de en PC, el título saldrá en PS4, PS5, Xbox One y Series.
Anunciado con un divertido tráiler durante la E3 2014, se viene una nueva entrega de esta franquicia de zombis. Nuevamente la jugabilidad será en primera persona, pero esta vez recorreremos un mundo abierto basado en California. Habrá todo tipo de armas, toques de rol y miles de zombis esperando.
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