05 de Junio del 2024
[Preview] Anger Foot
Un juego frenético de dar patadas a todo lo que se mueva.
Como John Wick, pero con los pies
Básicamente, Anger Foot es eso. Si bien iremos desbloqueando algunas armas a medida que avanzamos en el juego, la mecánica principal es patear enemigos.
Tendremos una historia bizarra de por medio, pero es sólo una excusa para divertirnos un rato en pequeños mapas pasilleros donde tendremos que avanzar derrotando a diferentes tipos de enemigos.
Además, tendremos distintos tipos de zapatillas para ir desbloqueando, las cuales nos otorgan distintas mejoras. Estas se consiguen con las estrellas que ganamos en cada nivel. A su vez, cada nivel tiene 3 estrellas disponibles, que se obtienen generalmente con un bajo tiempo de compleción, haciendo algunos retos puntuales como terminar el mapa solo con el pie o patear a determinados objetos dispersos por el mapa.
Este recorrido será acompañado de una banda sonora muy marcada por fuertes bajos. Su función, además de acompañar, será la de indicarnos si todavía quedan enemigos por derrotar, ya que una vez esté vacío el mapa se repetirá la misma parte del soundtrack una y otra vez, como indicándonos que tenemos que avanzar.
La precisión es importante ya que, si bien los enemigos suelen morir al primer golpe, nuestro personaje tampoco aguantará más de 2 o 3 impactos. Con lo cual también a veces es importante conocer el mapa, sabes cómo utilizar los elementos del mismo, cómo moverse por él o cómo utilizar las esquinas para no verse emboscado por los enemigos.
Queda mucho por ver
Devolver Digital nos ha dejado probar las primeras horas de juego, los primeros mapas y jefes. Todavía queda por ver qué vuelta de tuerca nos espera más allá.
Por el momento podemos decir que tiene inspiraciones muy marcadas en el gameplay ya que prácticamente es un Doom de dar patadas. Pero también recuerda a juegos como My Friend Pedro, Hotline Miami o Neon White en algún punto. Por lo que si te gustó algo de estos títulos nombrados, deberías probar Anger Foot.
También será muy importante ver su duración o la originalidad en los próximos niveles, ya que al ser mecánicas simples no podemos pretender que el juego se extienda hasta el hartazgo, si no que dependeremos más de la originalidad y de ver qué se les ocurre a partir de ahora.
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