06 de Septiembre del 2024
[Beta] Call of Duty: Black Ops 6
Luego de varios años sin estar en contacto con el multijugador de esta gigantesca franquicia, me propuse probar la beta abierta/cerrada de la próxima entrega de la misma, Black Ops 6, desarrollada principalmente por Treyarch. Les cuento un poco qué me pareció.
Según se pudo saber, el modo multijugador del próximo juego (el que es, ya hace más de una década, la estrella de la franquicia CoD) tendrá 16 mapas completamente nuevos, de los cuales pudimos probar unos cuantos en esta beta que duró varios días, del 30 de agosto hasta el 4 de septiembre. Este próximo fin de semana, entre el viernes 6 y el lunes 9 de septiembre, será una beta abierta propiamente dicha que se podrá probar en cuanta plataforma se les ocurra: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, y PC, desde battle.net, Xbox Store y Steam.
De estos mapas nuevos, pudimos probar seis, cuatro en el modo "Foso Principal", que cuentan con un tamaño pequeño/mediano (SKYLINE, SCUD, REWIND y DERELICT), y dos en el modo "Confrontación", cuyos mapas son pequeños (PIT y GALA). En este surtido de escenarios pudimos vislumbrar un poco la variedad que se espera tengan el resto de los mismos, cada uno de ellos ambientado en algún setting de la guerra del Golfo, al principio de los 90. Podemos ir desde una mina totalmente gastada y reventada en Irak, hasta el Penthouse y un local de alquiler de videos de cualquier post card de Norteamérica.
Los varios modos de juegos estaban divididos en dos grupos: los mapas de Foso Principal, los más grandes, tienen habilitadas las ya clásicas "Racha de Puntos", esas habilidades tirando a overpowered como el auto a control remoto o el bombardeo que cada tanto pegan un giro de timón en el transcurso de la partida, inclinando la balanza para un lado o para el otro. El otro modo, Confrontación, vuelve a tiempos más simples, por así decirlo, ya que deshabilita estas rachas de puntos y vuelve a regir la tabla por la habilidad de cada jugador, volviendo mucho más frenéticas las partidas.
Ahondando un poco más en los modos de juego, tenemos los clásicos, sin muchas vueltas: duelo a muerte por equipos (team deathmatch), aunque también tenemos el modo "con confirmación", o sea que tenemos que agarrar "la chapita" después de bajar a un enemigo. El modo "capturar la bandera" tiene dos acepciones, el clásico y el "zona caliente", en el cual la zona es una y va cambiando cada cierto tiempo.
Para cerrar, el modo que más me llamó la atención es el "protege al VIP", en el que cada equipo tiene a un "VIP" al que hay que proteger, y que, cada vez que éste muere, se le pasa el manto a otro jugador. Me resultó sumamente divertido.
Sin lugar a dudas, la estrella de esta beta (y lo que todos estábamos esperando probar) era la nueva movilidad de BO6, la cual, de hecho, cuenta con un pequeño tutorial apenas ejecutamos el juego. Ahora podemos correr para los costados y para atrás, y mientras estamos corriendo, esprintando, pegar ese "salto dramático" cuerpo a tierra, aparte de hacer un "knee slide" y demás, brindando e imprimiendo una movilidad a este juego pocas veces vista y que, la verdad, está buenísimo lo que agrega a la jugabilidad y cómo se siente.
Estuvimos probando esta beta en PC, y honestamente quedamos sorprendidos por la calidad gráfica, con un trabajo de iluminación y efectos sencillamente espectacular, con unos efectos de partículas, humo y reflejos que hacen la diferencia. El diseño de sonido y su implementación sigue siendo tope de gama.
Quedé bastante conforme con los aspectos técnicos y disponibilidad y variedad de modos con la beta de Call of Duty: Black Ops 6, con ganas de seguir interiorizándome este entrante fin de semana y ni hablar de cuando llegue a todos lados el próximo 25 de octubre. La nueva movilidad, los modos, las armas, el vértigo y la adrenalina que caracterizan a este modo multijugador hacen que sea ideal para jugar siempre, sean 20 minutos o toda una noche.
guidoootsss / 06-09-2024 10:23
aguante el cod y las vaginas
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