Hungry Couch y tinyBuild vuelven a unirse para otro exitoso lanzamiento en Early Access, esta vez sobre un juego roguelike de estrategia que ya está muy avanzado en su desarrollo y es bastante enviciante. Vamos a excavarlo en profundidad.
Como acostumbro últimamente, tengo que arrancar narrando algo totalmente personal y que me ha sorprendido darme cuenta en estos días de vicio junto a Drill Core. Mientras disfrutaba de las partidas, y pensaba "este título ya está muy pulido para tratarse de un Early Access", de repente en mi cabeza quedó resonando "Early Access". Early Access... Early Access... y ahí fue cuando caí en la cuenta... no recuerdo cuando fue la última vez que me encargué de escribir sobre un juego en Acceso Anticipado. Probablemente años, o quizás nunca lo haya hecho. El punto es que mientras gozaba con Drill Core, me di cuenta de que estaba preparando, después de mucho tiempo, una preview para PlayNoMore, lo cual me llenó de entusiasmo.
Y es que sí, convengamos que escribir sobre un juego que todavía no fue lanzado al 100% es muy distinto. No sólo porque sabés que los posibles problemas a encontrar justamente se tratarán de corregir durante este proceso de debut temprano, sino que a su vez podés ser parte del resultado final aportando tu granito de arena. Pero no sólo eso, también es increíble encontrarse con un juego realmente muy avanzado y prolijo y poder exclamar "¡y ni siquiera es la versión final!". Qué decir, me dejé llevar por la emoción, mis disculpas.
Momentos de revelación aparte, quiero agradecer a tinyBuild por siempre tenernos en cuenta para sus lanzamientos. De hecho, hoy nos toca jugar un título del estudio Hungry Couch, creadores de Black Skylands, cuyo Acceso Anticipado también pudimos disfrutar allá por 2019, siendo mi compañero Gabbo Maldonado el encargado de aventurarse en dicho título de acción y aventura, que fue lanzado finalmente en agosto de 2023.
Hungry Couch vuelve a la carga con una temática y ambientación distinta, pero con un arte y diseños que ya empiezan a ser característicos del estudio. Esta vez deberemos acompañar a unos mineros en unas peligrosas expediciones de excavación, con el propósito de transportar un núcleo lo más profundo posible para, acto seguido, reventar todo y huir con las riquezas. Pero claro, como si ya el hecho de excavar no significara semejante sacrificio físico para nuestros valientes mineros, también los estarán esperando unos feroces alienígenas, por lo que todo se complicará aún más.
Tengo que empezar recomendando que jueguen los primeros minutos con paciencia, ya que al menos yo me sentí un poco abrumado durante el tutorial, para luego darme cuenta de que no era tan difícil de entender como creí en un principio. Y es que sumado a las explicaciones rápidas de construcción de base, notarán que ya de inicio podemos empezar a excavar hacia abajo en lo que parece un cuadrante infinito. Pero no, no es tan apabullante como pensaba.
Drill Core es de esos juegos que, cuando hayas terminado de entender las mecánicas y diversas estrategias que propone, vas a empezar a tomar decisiones constantemente e inclinarte por una forma de jugar u otra. Me voy a adelantar con un ejemplo, pero podés tratar de mejorar todo lo posible a tus mineros, o bien podés primero mejorar las defensas de la base para no arriesgarte a que sea destrozada por los alienígenas. Dependerá de uno buscar el balance entre cada punto de importancia y luego darle más prioridad al que convenga en cada turno.
¿Cómo vamos a mejorar? Pues cavando diría Homero. Sí, el juego nos permite construir diferentes estructuras con beneficios particulares, mejorar a los mineros, construir armas contra los alienígenas, etc. Pero para todo, necesitamos primero empezar a trabajar y encontrar recursos, lo cual genera un círculo vicioso que te va a tener sin pestañear por unos buenos minutos (una partida puede durarte media hora con facilidad, y se te pasa volando).
Pero todavía no expliqué lo más importante: el objetivo. Cada vez que te aventures en una partida de Drill Core, la misión principal es alcanzar la profundidad específica del nivel para activar el núcleo y dar por finalizada la expedición. PERO, a su vez habrá objetivos adicionales que son muy importantes para el progreso y los elegiremos nosotros mismos antes de empezar. No sólo ésto es importante: la partida tiene un ciclo día y noche, siendo el día el momento para excavar a fondo, y la noche el momento de defenderse de los ataques aéreos que recibiremos. Así pasarán los días hasta que cumplas (o no) la misión principal y todas las opcionales que puedas.
Una vez cumplida con éxito la expedición, volveremos al menú. Y acá llega la hora de los elementos roguelike, ya que con las piedras preciosas que hayas conseguido vas a poder comprar mejoras permanentes, desbloquear nuevos niveles, dificultades y objetivos adicionales, para así seguir obteniendo cada vez más cosas, ser los mejores mineros posibles y... y... bueno, eso básicamente.
Sí, quizás me quedé con la sensación de que falta algún último giro de tuerca, ya que llega un punto en el que ya estás más o menos haciendo siempre lo mismo, aunque con más dificultad y nuevas mejoras, pero en definitiva, es bastante divertido para partidas casuales. Yo no creo que podría estar muchas horas de corrido jugándolo, pero probándolo de a pocas partidas por día la he estado pasando muy bien con Drill Core, y sorprende lo bien que funciona y avanzadísimo que está a pesar de recién haber debutado en Early Access.
Es notorio también que ya tengamos todo traducido al español y que en la hoja de ruta ya se aclare que recibiremos nuevo contenido para fin de año, y más en 2025, para, probablemente, un lanzamiento final a fines de 2025 o comienzos de 2026. Además, se están trabajando en parches constantes que agregan un montón de mejoras en base a los pedidos de los usuarios, siendo una muy importante la de poder guardar en medio de una expedición, lo cual se añadió recientemente.
Conclusiones de Early Access
Al día de hoy, Drill Core sorprende por lo bien que funciona y la cantidad de contenido para desbloquear que ya posee. Es un juego bastante entretenido y adictivo, ideal para jugarse una o dos partidas de vez en cuando. Quizás no sea una opción para excavar por muchas horas, ya que puede comenzar a sentirse repetitivo. La idea es muy atractiva, los elementos roguelike están bien incorporados, y una vez aprendas a jugar vas a tener diversas estrategias a utilizar, pudiendo llevar las prioridades de la excavación para donde consideres más necesario. Muy linda propuesta de Hungry Couch y tinyBuild que seguramente va a brillar como zafiro en su lanzamiento final.
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