Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comHabiendo pasado "la prueba de fuego" de lanzar su entrega anual del juego sobre el deporte más popular del mundo sin el paraguas del máximo Ente Regulador del mismo, la gente de EA Sports se la juega a seguir iterando e innovando para seguir chapeando el título de "mejor juego de fútbol".
Así como el año pasado el foco de las novedades estaba puesto en la tecnología HyperMotion V y los Play Styles, en esta ocasión FC 25 nos presenta un modo nuevo, el modo Rush, y una lavada de cara a la forma en la que planteamos las tácticas antes de saltar al campo con FC IQ.
Encontré la nueva forma de plantear y armar las tácticas mucho más intuitivas y amigables que antes, y ésto presta a que los jugadores estemos más receptivos a echar mano y probar esta nueva herramienta que el equipo detrás del juego nos presenta. Ahora, aparte de plantear la formación que queremos usar, tanto si somos de parar tres en el fondo o de "estacionar el colectivo" y salir de abajo con línea de cinco, podemos elegir dos pre-seteos que les dan una táctica general al equipo de cómo defender y de cómo armar juego.
Claro está que ésta nueva forma de presentar la creación de tácticas y formaciones se derrama en los distintos modos de juego, afectando cómo encaramos los mismos. FC IQ jugará un rol fundamental cuando elijamos iniciar afrontar el Modo Carrera de DT, ya que estaremos pendientes más que nunca sobre cómo posicionar y marcar tácticas a nuestro plantel. Por el lado de Ultimate Team, ahora acontece que, cuando equipamos un DT nuevo a nuestra plantilla, se nos da la opción de aplicar la táctica predeterminada de la vida real de dicho DT, pudiendo hacer aún más inmersiva la simulación y elección del DT que comande nuestro equipo soñado.
Como comenté en el párrafo anterior, el modo RUSH consiste de partidos de siete minutos, de 5 vs 5, y dependiendo el modo en el que nos encontremos, tendremos un arquero manejado completamente por la IA o tendremos algo de injerencia en su accionar. Si bien a mí, y seguramente a muchos otros amantes de este deporte, la cantidad de jugadores nos remite al mágico y, a la vez, costumbrista encuentro de juntarnos en una canchita de sintético a jugar una vez por semana, se nota que RUSH tomó algunas reglas de espectáculos del estilo Kings League. En RUSH se respetan casi todas las reglas del fútbol tradicional, como el fuera de juego y las faltas, aunque no se cuentan con sustituciones, por ejemplo.
RUSH pisa fuerte tanto en el modo Carrera cómo (y sobre todo) en el Ultimate Team, incluso teniendo su propio apartado dentro de éste. Dentro del modo Carrera, ahora podremos echar mano a partidos RUSH para entrenar y mejorar a nuestras jóvenes promesas, verlos crecer y ser los mejores en lo que hacen. En el modo UT tenemos una pestaña completamente dedicada a partidos RUSH, con la particularidad de que manejaremos a un solo jugador de nuestro pool, dependiendo de la consigna del momento. Así, formaremos equipo con otros tres jugadores, para enfrentar a otros cuatro, con cada arquero siendo manejado por la IA. Uno de los aspectos más llamativos que yo le encontré al modo, aparte de su dinamismo y diversión, es que se pueden jugar partidos con cualquier equipo o selección dentro de Patada Inicial, eligiendo nosotros qué jugadores llevamos. Ya con eso solo podemos estar horas probando.
Bueno, ahora eso cambió, ya que ahora "el Pase" es más integral a estos tres modos: iremos ganando experiencia en UT, Carrera y Clubs, y, a su vez, ganaremos recompensas y objetos para los tres modos (aunque claro que predominan las recompensas para el UT). Un gran cambio que fue muy bien recibido por los fans que prefieren meterse de lleno al modo Carrera en vez de meterse con el UT y las famosas cartitas.
EA sigue apostando a la igualdad entre hombres y mujeres, presentándonos, nuevamente, las cinco ligas europeas más importantes de fútbol femenino, pudiendo iniciar un modo Carrera con una jugadora o DT mujer.
La física del movimiento de los jugadores y el balón está mejor que nunca, ahora agregando a la simulación no sólo un campo de juego mojado por la lluvia o por la nieve, sino que ahora se suma también el viento. Agrego además que todas estás modificaciones pueden setearse en las opciones.
No puedo terminar estas líneas sin tocar aunque sea brevemente el tema de las licencias, campo en el que EA sigue dominando claramente. La que más nos importa a nosotros, como siempre fue y será, es la inclusión de los equipos de nuestra Liga Argentina, y acá se florearon licenciando completamente los 28 equipos que componen nuestro extenso campeonato, con algunos estadios de la misma diciendo presente. Vuelven algunos equipos de la Serie A mientras se pierden otros, aunque claro que casi todas las ligas europeas están, así como varias ligas más "exóticas" para nosotros, como la liga de Polonia, China o Corea del Sur. Sí podemos lamentar la ausencia del Brasileirao y la siempre ausente J-League, ya que (entendiblemente) es exclusiva del juego de Konami.
Editado por Electronic Arts, EA SPORTS FC continúa construyendo la plataforma más grande de futbol del mundo con una gran cantidad de innovaciones lideradas por Rush y FC IQ, que buscan entregar la experiencia más social y auténtica hasta la fecha. EA SPORTS FC 25 presenta Rush, una nueva experiencia 5v5; FC IQ inaugura una reformulación de los fundamentos tácticos en cada partido 11v11; Live Start Points pone a los jugadores en el centro de las historias más importantes de la vida real a medida que se desarrollan; y este año verás al futbol femenino llegar al Modo Carrera por primera vez en la historia.
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