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EA Sports FC 25
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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18 de Octubre del 2024

Análisis de EA Sports FC 25 - PC

Habiendo pasado "la prueba de fuego" de lanzar su entrega anual del juego sobre el deporte más popular del mundo sin el paraguas del máximo Ente Regulador del mismo, la gente de EA Sports se la juega a seguir iterando e innovando para seguir chapeando el título de "mejor juego de fútbol".

Gracias a la gente de EA, cada vez que llega esta época del año me aboco a la tarea de pasar horas y horas gastando los botines virtuales en el verde césped dándole a la pelotita, para descubrir que trae de nuevo y diferente la entrega anual de la serie que hace más de 10 años es la reina indiscutida de los juegos del deporte Rey.
Así como el año pasado el foco de las novedades estaba puesto en la tecnología HyperMotion V y los Play Styles, en esta ocasión FC 25 nos presenta un modo nuevo, el modo Rush, y una lavada de cara a la forma en la que planteamos las tácticas antes de saltar al campo con FC IQ.

Usando la cabeza antes de usar los pies


Tanto es el protagonismo de FC IQ que se nos es presentado nomás iniciar el juego, con una cinemática donde el mismísimo Zinedine Zidane nos cuenta cómo el fútbol no se juega sólo con los pies, sino que se juega mucho con la cabeza, desde lo mental, y no sólo durante los 90 minutos, sino mucho tiempo antes y después, analizando las tácticas del rival y, en concordancia, las propias.
Encontré la nueva forma de plantear y armar las tácticas mucho más intuitivas y amigables que antes, y ésto presta a que los jugadores estemos más receptivos a echar mano y probar esta nueva herramienta que el equipo detrás del juego nos presenta. Ahora, aparte de plantear la formación que queremos usar, tanto si somos de parar tres en el fondo o de "estacionar el colectivo" y salir de abajo con línea de cinco, podemos elegir dos pre-seteos que les dan una táctica general al equipo de cómo defender y de cómo armar juego.

Lo interesante y más novedoso es que ahora podemos asignarle un rol e instrucción a cada jugador, y eso afectará a cómo se comporta tanto cuando estamos atacando con posesión de pelota, como cuando tenemos que defender. El rol y la "actitud" se eligen por separado, y está todo presentado y explicado de tal manera que se presta a "colgarnos" antes de cada partido mirando cómo podemos acomodar a nuestros players de la forma más óptima posible. Es así como, dependiendo de las habilidades de nuestros jugadores, podemos decirle a un delantero que se enfoque sólo en atacar y que recorra todo el frente de ataque buscando el pase ideal, o bien podemos decirle que sea un 9 de área bien marcado y que siempre esté en la zona buscando una oportunidad para marcar.
Claro está que ésta nueva forma de presentar la creación de tácticas y formaciones se derrama en los distintos modos de juego, afectando cómo encaramos los mismos. FC IQ jugará un rol fundamental cuando elijamos iniciar afrontar el Modo Carrera de DT, ya que estaremos pendientes más que nunca sobre cómo posicionar y marcar tácticas a nuestro plantel. Por el lado de Ultimate Team, ahora acontece que, cuando equipamos un DT nuevo a nuestra plantilla, se nos da la opción de aplicar la táctica predeterminada de la vida real de dicho DT, pudiendo hacer aún más inmersiva la simulación y elección del DT que comande nuestro equipo soñado.

El modo que no sabías que necesitabas, que viva el "baby fútbol"


Sin lugar a dudas, LA (así en mayúsculas) adición en FC 25 es el flamante modo RUSH, el cual consiste en partidos rápidos y dinámicos de 5 vs 5, y su presencia se hace sentir en las distintas modalidades del título. Así como pasó en su momento con el Modo Volta (el cual esperábamos que fuera el nuevo "FIFA Street" y lamentablemente no fue el caso), ésta nueva opción llega para entregarle algo de dinamismo y frescura al tradicional y siempre amado 11 vs 11, tratando de entregar algo distinto pero igualmente divertido (y vaya que lo es, por lo menos en la opinión de este humilde comentarista).
Como comenté en el párrafo anterior, el modo RUSH consiste de partidos de siete minutos, de 5 vs 5, y dependiendo el modo en el que nos encontremos, tendremos un arquero manejado completamente por la IA o tendremos algo de injerencia en su accionar. Si bien a mí, y seguramente a muchos otros amantes de este deporte, la cantidad de jugadores nos remite al mágico y, a la vez, costumbrista encuentro de juntarnos en una canchita de sintético a jugar una vez por semana, se nota que RUSH tomó algunas reglas de espectáculos del estilo Kings League. En RUSH se respetan casi todas las reglas del fútbol tradicional, como el fuera de juego y las faltas, aunque no se cuentan con sustituciones, por ejemplo.

Hablando de las faltas, acá no tenemos tarjeta roja, pero sí tarjetas amarillas y azules. Las tarjetas amarillas son mostradas ante una falta normal, y a las dos amarillas se muestra la azul, la cual penaliza al jugador con un minuto afuera (como pasa en el rugby o en el basket, por ejemplo). La diferencia está en que, cuando un jugador está afuera, por cada gol que se convierte en ese minuto se le restan quince segundos de ese tiempo, para poder volver más rápido a jugar.
RUSH pisa fuerte tanto en el modo Carrera cómo (y sobre todo) en el Ultimate Team, incluso teniendo su propio apartado dentro de éste. Dentro del modo Carrera, ahora podremos echar mano a partidos RUSH para entrenar y mejorar a nuestras jóvenes promesas, verlos crecer y ser los mejores en lo que hacen. En el modo UT tenemos una pestaña completamente dedicada a partidos RUSH, con la particularidad de que manejaremos a un solo jugador de nuestro pool, dependiendo de la consigna del momento. Así, formaremos equipo con otros tres jugadores, para enfrentar a otros cuatro, con cada arquero siendo manejado por la IA. Uno de los aspectos más llamativos que yo le encontré al modo, aparte de su dinamismo y diversión, es que se pueden jugar partidos con cualquier equipo o selección dentro de Patada Inicial, eligiendo nosotros qué jugadores llevamos. Ya con eso solo podemos estar horas probando.

¿Y qué más hay de nuevo?


Si bien el foco y el grueso de esta humilde reseña está enfocado en lo nuevo y en lo que ello trae a la mesa, vale mencionar y destacar algunos cambios y mejoras bastante pedidas por los jugadores. La primera que me gustaría ponderar es el cambio que le metieron al pase de temporada: por años, el modo Ultimate Team tuvo temporadas (el "típico" pase de batalla de cualquier live service game que se precie de ser tal) que va cambiando y renovándose cada cierto tiempo, empujando al jugador a jugar siempre ese modo para completarlo, relegando otros modos igual de complejos y divertidos como el modo Carrera o el Clubs.
Bueno, ahora eso cambió, ya que ahora "el Pase" es más integral a estos tres modos: iremos ganando experiencia en UT, Carrera y Clubs, y, a su vez, ganaremos recompensas y objetos para los tres modos (aunque claro que predominan las recompensas para el UT). Un gran cambio que fue muy bien recibido por los fans que prefieren meterse de lleno al modo Carrera en vez de meterse con el UT y las famosas cartitas. 

Más allá de este cambio a nivel general, hay modificaciones más pequeñas a nivel de cada modo que agrega distintas variaciones. Uno que me sorprendió gratamente, ya que es algo que estaba hace años también, es la eliminación de las cartas de "Contratos" dentro del UT, ya que ahora ni los jugadores ni los DT van a necesitar de ir agregándoles contratos para poder seguir utilizándolos en nuestro equipo. Otro agregado de menos importancia pero agregado al fin, es la de una "funcionalidad social" dentro de Carrera, ya que ahora EA hasta licenció el nombre de cuentas e influencers famosos dentro de las redes, como Fabrizio Romano, quienes se encargarán de contarnos las noticias dentro de nuestra carrera tanto como jugador o como DT.
EA sigue apostando a la igualdad entre hombres y mujeres, presentándonos, nuevamente, las cinco ligas europeas más importantes de fútbol femenino, pudiendo iniciar un modo Carrera con una jugadora o DT mujer.

Cuando rueda la pelotita


Todo esto está muy bien, pero, ¿hay algún cambio en lo que a gameplay se refiere? Bueno, si y no. La jugabilidad en FC 24 estaba muy bien, aunque su principal crítica (que la menciono acá) es que se encontraban algunos bugs de colisión y "patinadas", jugadores movilizándose como si estuvieran sobre un piso resbaladizo. Bien, por todo lo que lo pude probar y testear en distintos modos, esto está arreglado en su mayoría, casi no viendo este tipo de problemas, y si hay algo es bastante menor.
La física del movimiento de los jugadores y el balón está mejor que nunca, ahora agregando a la simulación no sólo un campo de juego mojado por la lluvia o por la nieve, sino que ahora se suma también el viento. Agrego además que todas estás modificaciones pueden setearse en las opciones.

FC 25 sigue estando en la misma iteración del motor propietario de EA Frostbite, por lo que gráficamente no hay un salto notorio, las físicas de las ropas y el cabello siguen similares. Lo que sí me gustaría destacar es la notable mejora en su rendimiento, particularmente en PC, que es la plataforma en la que pudimos analizar tanto la entrega anterior como ésta que nos ocupa hoy. En donde antes sufríamos tirones o bajones de cuadros por segundo durante un partido, ahora corre totalmente fluido, incluso pudiendo jugar en 4k a 60 fps; se agradece mucho y suma muchísimo a la experiencia.
No puedo terminar estas líneas sin tocar aunque sea brevemente el tema de las licencias, campo en el que EA sigue dominando claramente. La que más nos importa a nosotros, como siempre fue y será, es la inclusión de los equipos de nuestra Liga Argentina, y acá se florearon licenciando completamente los 28 equipos que componen nuestro extenso campeonato, con algunos estadios de la misma diciendo presente. Vuelven algunos equipos de la Serie A mientras se pierden otros, aunque claro que casi todas las ligas europeas están, así como varias ligas más "exóticas" para nosotros, como la liga de Polonia, China o Corea del Sur. Sí podemos lamentar la ausencia del Brasileirao y la siempre ausente J-League, ya que (entendiblemente) es exclusiva del juego de Konami.

Conclusiones


EA sigue demostrando por qué dominan el mercado de los juegos de fútbol desde hace más de una década, aceitando siempre la máquina que ya está aceitada, metiendo y sacando pequeñas cosas y modos para innovar y darnos algo fresco año a año, como es el caso con FC 25. El modo RUSH la rompe, seguimos teniendo contenido para horas y horas de juego, la jugabilidad está aún más fina y el rendimiento es mucho más de "seda" que el anterior. Se festeja como un gol de desempate en el último minuto.


Lo mejor
· El nuevo modo RUSH.
· FC IQ.
· El nuevo "pase de batalla".
· Mejor rendimiento.

Lo peor
· La inevitable ausencia de algunas ligas y selecciones.
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Ficha del juego
EA Sports FC 25
Galerías
EA Sports FC 25
  • Empresa
    EA Vancouver.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    27 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS4, XONE, SWITCH, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Electronic Arts, EA SPORTS FC continúa construyendo la plataforma más grande de futbol del mundo con una gran cantidad de innovaciones lideradas por Rush y FC IQ, que buscan entregar la experiencia más social y auténtica hasta la fecha. EA SPORTS FC 25 presenta Rush, una nueva experiencia 5v5; FC IQ inaugura una reformulación de los fundamentos tácticos en cada partido 11v11; Live Start Points pone a los jugadores en el centro de las historias más importantes de la vida real a medida que se desarrollan; y este año verás al futbol femenino llegar al Modo Carrera por primera vez en la historia.