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A Quiet Place: The Road Ahead (PSN/XBLA)
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
29 de Octubre del 2024

Análisis de A Quiet Place: The Road Ahead - PC

The Road Ahead es una experiencia fiel al universo cinematográfico de "A Quiet Place". Toma sus elementos, los transforma en videojuego y crea su propia historia para enganchar al jugador desde el primer momento.

La esencia


La premisa de "no hacer ruido" de las películas, a priori, podría haber sido un gran problema a la hora de adaptarlo al videojuego. Y es que, lejos de ser un juego específicamente de sigilo como puede ser un Hitman o un Splinter Cell, el hecho de no hacer ruido es el núcleo sobre el cuál se construye todo lo demás.
Tampoco es directamente comparable con otros juegos de terror como puede ser un Outlast o Alien Isolation, porque sí, también te persigue un monstruo, pero éstos se basan mucho más en los escondites y las distracciones. Y si bien hay de eso en este título, no son mecánicas obligatorias para avanzar, sino más bien una consecuencia de haber fallado en la primer premisa, que es no hacer ruido.

Por lo tanto, con un universo fiel y bien construido, The Road Ahead plantea un juego narrativo al estilo Telltale, pero con una jugabilidad distinta.

Las mecánicas


El no hacer ruido no sólo es un eslogan. Tenemos que evitar cualquier elemento que podamos pisar o patear, como pueden ser cristales rotos, latas, charcos de agua, etc. Para ello, tenemos una opción de caminar aún más lento. Y para tener una referencia, tenemos un aparato (como el radar de Alien Isolation) que nos indica el ruido ambiente y, en comparación, el ruido que está haciendo nuestro personaje. Debajo del umbral, no hay problema. Y sí, puede pasarse prácticamente todo el juego así, algo difícil de lograr pero muy inmersivo si se logra (como intenté en mi caso). Además, no es sólo el ruido al caminar, también al abrir puertas, mover objetos, etc.
Por otro lado, tenemos el principal problema de que nuestro personaje principal tiene asma. No sólo tendremos que tener cuidado al correr mucho, sino también al hacer esfuerzos como mover objetos pesados por mucho tiempo. Como si fuera poco, las situaciones de estrés, como estar delante del "bicho" (que recordemos de las películas, es ciego pero tiene muy buen oído) pueden llevarla a tener un ataque de asma y empezar a toser. Para ello, debemos contar con los inhaladores o pastillas que vamos recogiendo a lo largo del juego.

Además, si deseamos obtener una experiencia completa, el juego tiene la opción de habilitar el micrófono y detectar nuestros sonidos. Por lo que, con unos buenos headset y el micro abierto, la inmersión es total.
Luego sí, tendremos las típicas mecánicas de los juegos narrativos, como buscar elementos para pasar de un lado a otro, abrir puertas, etc. Y texto, mucho texto para leer. La mayoría de las veces es solo texto de relleno, pero a veces cuentan alguna que otra historia interesante del mundo en el que nos encontramos.

El diseño de nivel


Los dos problemas principales que tiene The Road Ahead, y los cuales lo hacen un poco más artificial de lo que debería, son: la manera de construir los niveles y la duración del juego.
Primero lo primero, los niveles. Toda la genial ambientación que se genera con los elementos anteriormente nombrados, se ven desperdiciados en niveles artificiales que están generados únicamente para la influencia del jugador. En éstos hay elementos, como latas o tachos, puestos muy a propósito y de manera muy poco sutil en medio de nuestro camino, lo cual grita a los cuatro vientos "esto es un videojuego" y te saca completamente de la experiencia.

Con un diseño de nivel más sutil, como encontrarte algunos charcos o ramas en el bosque, estaría bien. Pero si de repente empiezo a encontrar latas y cristales por todos lados y puestos de manera intencional... la inmersión se pierde. De la misma manera que no hacía falta pintar de amarillo todos los lugares con los que debemos interactuar. Porque hacer un diseño poco intuitivo está mal, pero subestimar al jugador pintándole todo con amarillo para que ni siquiera se tenga que tomar la molestia de mirar un poco, es el otro extremo.
Se entiende que de igual manera perjudicaría la experiencia el hecho de tener que dar vueltas o estar muriendo a cada rato por no encontrar el camino, pero es que además de las pintadas también hay una tecla para resaltar el objetivo. Entonces, esas pintadas amarillas podrían simplemente aparecer al momento de pulsar la tecla de ayuda y no estar todo el tiempo en el mapa, ya que genera una desconexión entre la inmersión en el universo y la interpretación del videojuego.

Por último, la duración. Si bien es un juego de unas 8hs promedio, puede completarse en mucho menos o en un poco más de tiempo dependiendo de nuestro ritmo de juego, la dificultad, etc. Se siente alargado y sobreextendido en varios momentos de la historia, e incluso en más de una ocasión se siente forzado. Y es algo que se nota desde el comienzo, al repetir recursos y situaciones que ya se vieron en las películas. Es decir, si no tenés muchas ideas nuevas en cuanto a lo que vas a hacer con la historia, no hagas que dure 8hs, mejor que sean 4, donde puedas mejorar los buenos aspectos que tiene este título. Es la misma discusión de siempre, del tener que cumplir con un mínimo de horas porque la industria casi que lo exige, pero a la vez tener que cumplir con los jugadores más exigentes, que ven un juego con buen potencial pero que podría haber sido mucho mejor si se hubiesen tomado otras decisiones.
Por lo tanto, luego de algunas horas se van a empezar a notar las costuras en cuanto al diseño de nivel, y se va a empezar a tornar repetitivo llegando al final. Cada tanto intercala con situaciones más "principales" para lo que es el avance de la historia, pero otras zonas se notan más bien como un relleno.

Conclusiones


A Quiet Place: The Road Ahead es una experiencia inmersiva y muy fiel a las películas. Cuenta con mecánicas interesantes y un gameplay divertido, que lamentablemente se ve perjudicado por un vago diseño de nivel, una historia un tanto descafeinada y una duración alargada.


Lo mejor
· La ambientación, la inmersión y la constante tensión que genera.
· Es fiel a las películas.
· Sus mecánicas funcionan y tienen sentido en su universo.

Lo peor
· La historia y el diseño de nivel son mejorables.
· Se sobreextiende demasiado sin sentido.
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Ficha del juego
A Quiet Place: The Road Ahead (PSN/XBLA)
Galerías
A Quiet Place: The Road Ahead (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Stormind Games.
  • Origen
    Italia.
  • Fecha de lanzamiento
    17 de Octubre de 2024.
  • Plataformas
    SERIES X|S, PS5, PC.
  • Descripción

    Editado por Saber Interactive, es un juego de aventuras y terror en primera persona para un solo jugador inspirado en la película de Paramount. Lleva a los jugadores al escalofriante mundo de A Quiet Place para experimentar una historia nunca contada de supervivencia después de la caída de la humanidad ante criaturas mortales que cazan mediante el sonido. Experimenta el viaje de una joven que lucha por soportar no sólo las criaturas de pesadilla del apocalipsis, sino también la angustia de los conflictos familiares interpersonales y sus propios miedos internos.