17 de Diciembre del 2024
Análisis de Mirthwood - PC
Estamos ante una aventura medieval con toques RPG que por momentos hace su acercamiento al "Life Sim", pero que no deja de ser un sandbox que bebe mucho de los pilares indies de estos últimos años.
De la propuesta a la ejecución
Mirthwood nos sitúa en un pequeño poblado que es atacado por las fuerzas invasoras de la época y nos obliga a exiliarnos a merced del destino. Allí es donde comienza nuestra aventura por sobrevivir y ampliar nuestro universo conocido hacia otros horizontes.
Los problemas llegan en esa ampliación, ya que primero nos plantean un sistema de Life Simulator al estilo Stardew Valley (del cuál intenta beber bastante), pero a su vez no se tiene esa sensación de "Cozy Game", ya que se siente un poco más duro y exigente.
Allí es donde entran los combates, con un sistema demasiado limitado y "clunky" en todo lo que refiere a sus movimientos. Limitaciones que ya podías entrever si jugaste la demo publicada en Steam. Este sistema es uno de los principales contrapesos, ya que más allá de sus limitaciones, tampoco se profundiza más allá de lo mecánico, las físicas o lo visual.
Luego el condimento RPG, que es muy ambiguo porque está, existe, pero tampoco se profundiza lo suficiente. Se toca un poco por encima como muchos aspectos de este juego. Casi como si de un Early Access se tratase. A lo que también podemos sumarle una cantidad de bugs no preocupante, pero sí lo suficiente como para empezar a ocuparse, cosa que los creadores ya están haciendo porque, desde su lanzamiento, el juego ha recibido actualizaciones con varias correciones de errores.
La ilusión de la aventura
Mirthwood tiene potencial, en el fondo se le ven algunos atisbos de grandeza, entre tanto intento por copiar a otras obras y el exceso en todo sentido (el querer hacer todo y terminar haciendo nada, como también la cantidad abrumadora y sin sentido de algunos recursos).
Es por eso que cuando la historia empieza a desarrollarse, comienza a tomar un poco de color. Sin embargo, tarda en arrancar. Y de por medio tenés un farming excesivo. Por lo que muchos jugadores no van a pasar ese filtro de las primeras 2-3hs si no tenés algo genuino para ofrecerles.
Mirthwood se pierde y por momentos intenta encontrar el rumbo pero se hace muy difícil con tantos palos en la rueda (y también, irónicamente, con un sistema de mapping tan limitado). Por lo que la idea central está, pero se ve afectada por las malas decisiones. Tal vez, también, por las demandas de contenido por parte del público y la industria, que al final, en el querer hacer un poco de todo, terminan sin concretar nada. Esperemos que con futuras actualizaciones puedan poner a este juego de pie y traernos la aventura prometida.
Conclusiones
A falta de un buen scope y con mucho trabajo por delante, Mirthwood intenta ser un life-sim, un cozy game, un RPG, una aventura medieval, un... "de todo un poco". Pero termina siendo muy poco de todo.
Lo mejor
· Buena inmersión si te gusta la temática del rol medieval.
· Una propuesta interesante si ya jugaste todo lo que hay en el mercado.
Lo peor
· Está más cerca de un Early Access que de un juego completo.
· El combate es espantoso.
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